Дом >  Новости >  «Обновление Black Ops 6 возвращает изменение зомби»

«Обновление Black Ops 6 возвращает изменение зомби»

by Emma May 19,2025

«Обновление Black Ops 6 возвращает изменение зомби»

В ответ на отзывы игроков Treyarch внес значительные корректировки к * Call of Duty: Black Ops 6 * В последнем обновлении, опубликованном 9 января. Обновление заметно меняет противоречивые изменения, внесенные в режиссер зомби, который ранее продлил время между раундами и задержкой между появлением зомби после пяти циклов на 15 раунд. проблемы сложнее. Треарч слушал отзывы, признав, что изменение было «не весело» для игроков, и вернул задержку нереста обратно примерно на 20 секунд не более чем после пяти петлевых раундов.

Обновление также приносит важные исправления на карту зомби Citadelle Des Morts, решая такие проблемы, как сбои при использовании дополнения void оболочки с помощью элементарных мечей и исправления глюков визуального эффекта. Эти изменения обеспечивают более плавную игровой процесс и прогрессирование через основной квест без перерывов от ошибок или глюков, связанных с марками.

В дополнение к этим исправлениям, обновление вводит значительные баффы для мода боеприпасов Shadow Rift, повышая его эффективность в игровом процессе. Показатели активации для нормальных, специальных и элитных врагов были увеличены, а элитная ставка врага наблюдает увеличение до 7%, когда он оснащен большим увеличением игры. Кроме того, таймер восстановления для Shadow Rift был уменьшен на 25%, что делает его более мощным и приятным инструментом для игроков.

Заглядывая в будущее, * Black Ops 6 * Season 2 начнется 28 января, обещая больше исправлений ошибок и улучшения игрового процесса. До тех пор игроки могут продолжать зарабатывать награды, завершив основной квест Citadelle des Morts до конца первого сезона.

Call of Duty Black Ops 6 января 9 обновлять заметки о патче

Глобальный

Персонажи

  • Решение проблемы, когда кожа оператора Maya «Joyride» не будет видна за 70 метров.

UI

  • Обратитесь к некоторым визуальным проблемам с вкладкой «События».

Аудио

  • Решал проблему, в которой Audio не играла для баннеров Milestone Milestone.

Многопользовательский

Режимы

  • Красный свет, зеленый свет
    • Увеличение XP награждено от бонуса матча.

Стабильность

  • Добавлены различные исправления стабильности.

Зомби

Привет всем, давайте поговорим об этих изменениях с 3 января. Команда всегда сосредоточена на том, чтобы сделать зомби веселыми и полезными (поэтому мы делаем видеоигры!), Но мы не всегда прижимаем это в первый раз.

Некоторые исправления для ошибок или эксплойтов могут стать более низким приоритетом, так как возникают более важные проблемы, а некоторые необходимо провести для обновления дальше в будущем. Изменения в Big Game For Shadow Rift, шаг Shock Charge Speedrun для Terminus и режиссер -режим нерестистых задержек после 5 петли являются яркими примерами этого.

Мы знаем, что не весело видеть «исправление» несколько недель спустя для чего -то, что не беспокоило вас в первую очередь, поэтому мы возвращаем направленные изменения в режиме, предоставляя теневую Rift четыре новых баффа и планируя исправление, позволяющее Speedrunners безопасно использовать тактику шока в конце концов. Первые два сейчас живут, с исправлением Speedrun, необходимым дополнительным тестированием, прежде чем оно отправится вживую.

Спасибо всем за отчеты о том, что Visual FX не отображается должным образом в Citadelle Des Morts и Crass, которые могут произойти, когда вы используете меч, в то время как Aether Shake активен с увеличением пустотой оболочки. Команда произвела исправления для этих ошибок вскоре после того, как они появились, и они живут сегодня.

Карты

  • Citadelle des Morts
    • Решение проблемы, когда использование увеличения пустого оболочки для аэфирного кожуха с одним из элементарных мечей приведет к сбою матча.
    • Решал проблему, в которой многие визуальные эффекты перестали бы играть.
    • Направленный режим
      • Решается проблема, в которой руководство будет неверным, если игрок отключен с марок.
      • Решал вопрос, где руководство будет неверно каждый раз, когда появляется новая марка.
      • Решение проблемы, когда подбор Solais после того, как была порождена штамп, может предотвратить прогрессирование квеста.

Режимы

  • Направленный режим
    • Удалили длительное время между раундами и задержкой между нерестами зомби после пяти петлевых раундов в круглой крышке.

Боеприпасы модов

  • Тень рифт
    • Скорости активации
      • Нормальная скорость активации врага увеличилась с 15% до 20%.
      • Специальный уровень активации врага увеличился с 5% до 7%.
      • Элитный уровень активации врага с большой игрой, оснащенным увеличением, увеличился с 5% до 7%.
    • Временный таймер
      • Снижение восстановления на 25%.

Большая игра для Shadow Rift никогда не была предназначена для одного выстрела элиты, но мы знаем, что это работало в течение нескольких месяцев, и мы слышали вас об этом последнем изменении, убирающем слишком много от Shadow Rift в целом. Таким образом, мы добавили четыре баффа, чтобы более чаще активировать Shadow Rift активируется, в том числе 25% сокращение восстановления, чтобы сохранить его мощным и веселым в использовании.

LTM выделения / корректировки

  • Мертвый свет, зеленый свет
    • Добавлена ​​Liberty Falls для выбора карты.
    • Увеличение круглой крышки до 20 до Exfil.

С запуском Dead Light, Green Light, мы хотели облегчить игроков в LTM с одной картой и 10-раундовым кепкой перед Exfil, чтобы убедиться, что у большинства игроков был шанс добиться успеха, не чувствуя, что им нужны Gobblegums, чтобы выжить. По сути, опыт размером с укус, который не слишком наказан. Похоже, это было слишком легко и слишком рано для многих из вас!

Начиная с сегодняшнего дня, мы добавили Falls Liberty Falls к выбору карты и расширили круглую кепку до 20. После этого мы планируем расширение раунда CAP Week 3 Week, основываясь на том, насколько сумасшедшим сообщество хочет, чтобы вызов получил.

Стабильность

  • Различные исправления стабильности.

Иногда ошибки кажутся фиксированными при тестировании, но оказываются проблемой в живой игре после того, как патч выходит. Это отстой для всех участников, и это может привести к неточным патч -нотам, которые мы никогда не хотим. Ошибка с двойной атакой Vermin является одной из них, и, как и Terminus Speedrun Fix, правильное решение для него, к сожалению, не может быть реализовано так же быстро, как некоторые из других элементов, перечисленных выше. Ищите обе эти исправления, когда сезон 02 запускается 28 января.

Трендовые игры Более >