Thuis >  Nieuws >  "Black Ops 6 Update keert terug zombies verandert"

"Black Ops 6 Update keert terug zombies verandert"

by Emma May 19,2025

"Black Ops 6 Update keert terug zombies verandert"

In antwoord op feedback van spelers heeft Treyarch aanzienlijke aanpassingen aangebracht aan * Call of Duty: Black Ops 6 * In de laatste update die op 9 januari werd uitgebracht. De update keert de controversiële wijziging die werd aangebracht met de door de Zombies Gestuurde modus, die eerder de tijd had uitgebracht tussen rondes en de kandidialen van de gemeenschap, die werd uitgegeven na het uiten van CAMO -uitdagingen over de gemeenschap. moeilijker. Treyarch luisterde naar de feedback en erkende dat de verandering "niet leuk" was voor spelers en keerde de spawn -vertraging terug naar ongeveer 20 seconden maximaal na vijf lusrondes.

De update brengt ook belangrijke oplossingen voor de Citadelle des Morts Zombies -kaart, waarbij problemen zoals crashes worden aangepakt bij het gebruik van de Void Sheath -augment met elementaire zwaarden en het fixeren van visuele effect glitches. Deze wijzigingen zorgen voor een soepelere gameplay en progressie door de hoofdquest zonder onderbrekingen van bugs of glitches gerelateerd aan postzegels.

Naast deze oplossingen introduceert de update belangrijke buffs in de Shadow Rift Ammo Mod, waardoor de effectiviteit in gameplay wordt verbeterd. De activeringspercentages voor normale, speciale en elite vijanden zijn verhoogd, waarbij het elite -vijandelijke tarief een boost ziet tot 7% ​​wanneer uitgerust met de grote game -augment. Bovendien is de cooldown -timer voor Shadow Rift met 25%verminderd, waardoor het een krachtigere en aangenamere tool voor spelers is.

Vooruitkijkend, * Black Ops 6 * Seizoen 2 wordt op 28 januari gelanceerd en belooft meer bugfixes en gameplay -verbeteringen. Tot die tijd kunnen spelers beloningen blijven verdienen door de Citadelle Des Morts Main Quest te voltooien vóór het einde van seizoen 1 herladen.

Call of Duty Black Ops 6 januari 9 Update Patch Notes

Globaal

Tekens

  • Een probleem aangepakt waarbij Maya's "Joyride" -operatorhuid niet zichtbaar zou zijn na 70 meter.

Ui

  • Enkele visuele problemen aangepakt met het tabblad Gebeurtenissen.

Audio

  • Een probleem aangepakt waarbij audio niet speelde voor mijlpaalbanners in het spel.

Multiplayer

Modi

  • Rood licht, groen licht
    • Verhoogde XP toegekend uit de wedstrijdbonus.

Stabiliteit

  • Verschillende stabiliteitsfixes toegevoegd.

Zombies

Hé iedereen, laten we het hebben over die veranderingen vanaf 3 januari. Het team is altijd gericht op het leuk en de moeite waard maken om zombies leuk en lonend te maken (daarom maken we videogames!), Maar we pakken het niet altijd de eerste keer.

Sommige oplossingen voor bugs of exploits kunnen een lagere prioriteit worden naarmate belangrijker problemen naar voren komen, en sommige moeten worden vastgehouden voor een update verderop in de lijn. De wijzigingen van afgelopen vrijdag in Big Game voor Shadow Rift, de schoklaadingsspeedrun -stap voor Terminus en gerichte modus spawn vertragingen na 5 lusrondes zijn uitstekende voorbeelden hiervan.

We weten dat het niet leuk is om meerdere weken later een "fix" te zien voor iets dat je in de eerste plaats niet dwars zat, dus we keren de gerichte moduswijzigingen terug, waardoor Shadow Rift vier nieuwe buffs krijgt en een oplossing te plannen om SpeedRunners toe te staan ​​om de schoklaadtactiek opnieuw in Terminus veilig te gebruiken. De eerste twee zijn nu live, met de SpeedRun -fix die wat extra testen nodig heeft voordat het live gaat.

Dank aan iedereen voor de rapporten van visuele FX die niet goed worden weergegeven in Citadelle des Morts en crashes die kunnen gebeuren wanneer u een zwaard gebruikt, terwijl Aether Shroud actief is met de Void Sheath -augment. Het team produceerde fixes voor deze bugs kort nadat ze zijn opgedoken, en ze zijn vandaag live.

Kaarten

  • Citadelle des Morts
    • Een probleem aangepakt waarbij het gebruik van de Void Sheath -augment voor Aether -lijkwade met een van de elementaire zwaarden ervoor zou zorgen dat de wedstrijd crasht.
    • Een probleem aangepakt waarbij veel visuele effecten zouden stoppen met spelen.
    • Gerichte modus
      • Een probleem aangepakt waarbij de begeleiding onjuist zou zijn als een speler verbroken is met een stempel.
      • Een probleem aangepakt waarbij de begeleiding onjuist zou zijn telkens wanneer een nieuwe stempel voortbracht.
      • Een probleem aangepakt waarbij het oppakken van Solais nadat een postzegel was voortgebracht, de progressie van de quest kon voorkomen.

Modi

  • Gerichte modus
    • Verwijderde de langere tijd tussen rondes en de vertraging tussen paaibombies na vijf lusrondes bij de ronde dop.

Munitie mods

  • Schaduwreuk
    • Activeringspercentages
      • De normale vijandelijke activeringssnelheid steeg van 15% tot 20%.
      • Het speciale activeringspercentage van de vijand steeg van 5% tot 7%.
      • De activeringspercentage van de elite vijand met uitgerust met een groot spel is gestegen van 5% tot 7%.
    • Cooldown -timer
      • Verminderde cooldown met 25%.

De grote game-augment voor Shadow Rift was nooit bedoeld voor one-shot elites, maar we weten dat het zo maanden zo werkte en we hoorden je over deze nieuwste verandering die te veel wegnamen van Shadow Rift in het algemeen. We hebben dus vier buffs toegevoegd om Shadow Rift vaker te activeren, inclusief een cooldown -reductie van 25%, om het krachtig en leuk te houden om te gebruiken.

LTM -hoogtepunten / aanpassingen

  • Dood licht, groen licht
    • Vrijheid toegevoegd om de selectie in kaart te brengen.
    • Verhoogde ronde dop tot 20 vóór exfil.

Met de lancering van Dead Light, Green Light, wilden we spelers in de LTM verlichten met een enkele kaart en een 10-ronde dop voor Exfil om ervoor te zorgen dat de meerderheid van de spelers de kans had om succesvol te zijn zonder het gevoel te hebben dat ze gobblegums nodig hadden om te overleven. Kortom, een hapklare ervaring die niet te straffen is. Het lijkt erop dat het te gemakkelijk en te vroeg was voor velen van jullie!

Vanaf vandaag hebben we Liberty Falls toegevoegd aan de kaartselectie en de ronde dop uitgebreid naar 20. Daarna plannen we de ronde cap -extensie van week 3 op basis van hoe gek de gemeenschap de uitdaging wil krijgen.

Stabiliteit

  • Verschillende stabiliteitsfixes.

Soms lijken bugs opgelost bij het testen, maar blijken nog steeds een probleem te zijn in de live game nadat de patch uitging. Dit is slecht voor alle betrokkenen, en het kan leiden tot onnauwkeurige patchnotities, die we nooit willen. De Vermin Double-Attack Bug is een van deze, en net als de Terminus SpeedRun Fix, kan de juiste oplossing ervoor helaas niet zo snel worden geïmplementeerd als sommige van de andere hierboven genoemde items. Zoek naar beide fixes wanneer seizoen 02 op 28 januari wordt gelanceerd.

Populaire spellen Meer >