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"La actualización de Black Ops 6 revierte el cambio de zombis"

by Emma May 19,2025

"La actualización de Black Ops 6 revierte el cambio de zombis"

In response to player feedback, Treyarch has made significant adjustments to *Call of Duty: Black Ops 6* in the latest update released on January 9. The update notably reverses the controversial change made to the Zombies Directed Mode, which had previously extended the time between rounds and the delay between zombie spawns after five looped rounds on round 15. This reversal came after the community expressed frustration over the change, which made farming kills and completing camo challenges more difícil. Treyarch escuchó los comentarios, reconociendo que el cambio "no fue divertido" para los jugadores, y volvió a la demora del desove a aproximadamente 20 segundos como máximo después de cinco rondas en bucle.

La actualización también aporta correcciones importantes al mapa de Zombies Citadelle des Morts, abordando problemas como los bloqueos al usar el aumento de la vaina vacía con espadas elementales y la fijación de problemas con el efecto visual. Estos cambios aseguran el juego y la progresión más suaves a través de la búsqueda principal sin interrupciones de errores o fallas relacionadas con sellos.

Además de estas correcciones, la actualización introduce importantes beneficios para el mod de munición de grietas Shadow, lo que mejora su efectividad en el juego. Las tasas de activación para enemigos normales, especiales y de élite se han incrementado, y la tasa de élite enemigo vio un impulso al 7% cuando está equipado con el aumento del juego grande. Además, el temporizador de enfriamiento para Shadow Rift se ha reducido en un 25%, por lo que es una herramienta más poderosa y agradable para los jugadores.

Mirando hacia el futuro, * Black Ops 6 * Season 2 se lanzará el 28 de enero, prometiendo más correcciones de errores y mejoras de juego. Hasta entonces, los jugadores pueden continuar ganando recompensas completando la búsqueda principal de Citadelle des Morts antes de que se volviera a cargar el final de la temporada 1.

Call of Duty Black Ops 6 de enero 9 Notas de parche de actualización

GLOBAL

Personajes

  • Abordó un problema en el que la piel del operador "Joyride" de Maya no sería visible después de los 70 metros.

Ui

  • Abordó algunos problemas visuales con la pestaña Eventos.

Audio

  • Abordó un problema en el que el audio no estaba reproduciendo para las pancartas de hitos de eventos en el juego.

Multijugador

Modos

  • Luz roja, luz verde
    • Aumento de XP otorgado por la bonificación del partido.

Estabilidad

  • Se agregaron varias correcciones de estabilidad.

Zombis

Hola a todos, hablemos de esos cambios desde el 3 de enero. El equipo siempre está enfocado en hacer que los zombis sean divertidos y gratificantes (¡por eso hacemos los videojuegos!), Pero no siempre lo clavamos la primera vez.

Algunas correcciones para errores o exploits pueden convertirse en una prioridad más baja a medida que surgen problemas más importantes, y algunos deben mantenerse para una actualización más adelante. Los cambios del viernes pasado en Big Game para Shadow Rift, el paso Speedrun de carga de choque para Terminus y los retrasos en el modo dirigido después de 5 rondas en bucle son ejemplos principales de estos.

Sabemos que no es divertido ver una "solución" varias semanas después por algo que no le molestó en primer lugar, por lo que estamos volviendo los cambios en el modo dirigido, dando a Shadow Rift cuatro nuevos aficionados y programando una solución para permitir que SpeedRunners use de manera segura la táctica de carga de choque en Terminus nuevamente. Los dos primeros están en vivo ahora, con Speedrun Fix que necesitan algunas pruebas adicionales antes de que se vaya en vivo.

Gracias a todos por los informes de Visual FX que no se muestran correctamente en Citadelle des Morts y accidentes que pueden ocurrir cuando usa una espada, mientras que la Sábana Aether está activa con el aumento de la vaina vacía. El equipo produjo correcciones para estos errores poco después de que aparecieron, y hoy en vivo.

Mapas

  • Citadelle des Morts
    • Abordó un problema en el que el uso del aumento de la vaina vacía para la cubierta de éter con una de las espadas elementales haría que el partido se bloquee.
    • Abordó un problema en el que muchos efectos visuales dejarían de jugar.
    • Modo dirigido
      • Abordó un problema en el que la orientación sería incorrecta si un jugador se desconectara con un sello.
      • Abordó un problema en el que la orientación sería incorrecta cada vez que se genere un nuevo sello.
      • Abordó un problema en el que recoger a Solais después de que se generara un sello podría evitar la progresión de la búsqueda.

Modos

  • Modo dirigido
    • Eliminó el tiempo extendido entre las rondas y el retraso entre los zombis de desove después de cinco rondas en bucle en la tapa redonda.

Modos de munición

  • Rift de sombra
    • Tasas de activación
      • La tasa normal de activación enemiga aumentó del 15% al ​​20%.
      • La tasa especial de activación enemiga aumentó del 5% al ​​7%.
      • La tasa de activación enemiga de élite con aumento de juegos grandes equipados aumentó del 5% al ​​7%.
    • Temporizador de tiempo de reutilización
      • Disminución de la reutilización en un 25%.

El gran juego de juegos para Shadow Rift nunca tuvo la intención de las élites de un solo disparo, pero sabemos que funcionó así durante meses y te escuchamos sobre este último cambio quitando demasiado a Shadow Rift en general. Entonces, hemos agregado cuatro beneficios para que Shadow Rift se active con más frecuencia, incluida una reducción de enfriamiento del 25%, para mantenerlo poderoso y divertido de usar.

Destacados / ajustes LTM

  • Luz muerta, luz verde
    • Se agregó Liberty Falls a la selección de mapas.
    • Aumentó el límite redondo a 20 antes de exfil.

Con el lanzamiento de Dead Light, Green Light, queríamos aliviar a los jugadores en el LTM con un solo mapa y un límite de 10 rondas antes de Exfil para asegurarnos de que la mayoría de los jugadores tuvieran la oportunidad de tener éxito sin sentir que necesitaban Gobblegums para sobrevivir. Básicamente, una experiencia del tamaño de un bocado que no es demasiado castigador. ¡Parece que fue demasiado fácil y demasiado pronto para muchos de ustedes!

A partir de hoy, hemos agregado Liberty Falls a la selección de mapas y extendido el límite redondo a 20. Después de eso, planificaremos la extensión de la Caida Ronda de la Semana 3 en función de lo loca que la comunidad quiere que el desafío obtenga.

Estabilidad

  • Varias correcciones de estabilidad.

A veces, los errores aparecen solucionados en las pruebas, pero resultan ser un problema en el juego en vivo después de que se apaga el parche. Esto apesta para todos los involucrados, y puede conducir a notas de parche inexactos, que nunca queremos. El error de doble ataque de alimañas es uno de estos, y al igual que la solución de Speedrun de terminal, la solución adecuada para él desafortunadamente no se puede implementar tan rápido como algunos de los otros elementos enumerados anteriormente. Busque ambas correcciones cuando se lance la temporada 02 el 28 de enero.

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