Thuis >  Nieuws >  Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya en machinekop bespreken het felverwachte vervolg in exclusief interview

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya en machinekop bespreken het felverwachte vervolg in exclusief interview

by Jonathan Feb 26,2025

Twintig jaar na de release van de originele ōkami , maakt Amaterasu, de zonnegodin en de bron van alle goede, een verrassende terugkeer in een langverwacht vervolg. Aangekondigd tijdens de Game Awards, heren dit project regisseur Hideki Kamiya (nu op weg naar zijn eigen studio, Clovers) met Capcom (Publisher) en Machine Head Works (A Studio of Capcom Veterans). Het team heeft een mix van doorgewinterde ōkami ontwikkelaars en nieuw talent, die een voortzetting van de oorspronkelijke visie belooft.

Hoewel details schaars blijven, heeft IGN onlangs Kamiya, Capcom -producent Yoshiaki Hirabayashi en machine -hoofdwerkproducent Kiyohiko Sakata in Osaka, Japan geïnterviewd. Het interview onthulde inzichten in de oorsprong en ontwikkeling van het vervolg.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Afbeeldingskrediet: IGN.

IGN's Q&A hoogtepunten:

  • Kamiya's vertrek uit PlatinumGames: Kamiya zocht creatieve vrijheid om games uniek te ontwikkelen die van hemzelf uniek is, wat leidde tot de vorming van klavers. Hij benadrukt het belang van ontwikkelaarspersoonlijkheid bij het vormgeven van de spelerervaring. Hij definieert zijn spellen niet door een specifieke stijl, maar door de unieke ervaringen die ze bieden.
  • Clovers 'connectie met Clover Studio: De naam is een knipoog naar Kamiya's trots in zijn werk in Capcom's Fourth Development Division (Clover Studio), vertegenwoordigd door de vierbladige klaver. De "C" in klavers symboliseert ook creativiteit.
  • De conceptie van het vervolg: Capcom's lang gehouden wens om eenōkamivervolg te creëren, in combinatie met Kamiya's vertrek uit platinumgames, bood de perfecte gelegenheid. Kamiya had zelf altijd een vervolg voorgesteld om het originele verhaal te voltooien.
  • Machine Head Works 'Role: Deze relatief nieuwe studio fungeert als een brug tussen klavers en capcom, die gebruik maakt van zijn ervaring met Capcom's RE -motor en de origineleōkamiteamleden.
  • De keuze van de RE -motor: Capcom gelooft dat de motor cruciaal is voor het realiseren van Kamiya's artistieke visie en biedt mogelijkheden die voorheen onbereikbaar zijn.
  • De blijvende aantrekkingskracht van ōkami: Ondanks de initiële waargenomen commerciële tekortkomingen,ōkami 's voortdurende populariteit en gestage verkoop toonde zijn blijvende impact op spelers.
  • De compositie van het team: Het ontwikkelingsteam van het vervolg wordt als sterker en meer ervaren beschouwd dan het origineleōkami-team.
  1. Invloeden op het vervolg: Kamiya citeert Takarazuka -podium als een huidige inspiratie, met nadruk op hun unieke benadering van enscenering en verhalen. Sakata bewondert het live performance -aspect van Gekidan Shiki Theatre. Hirabayashi vindt inspiratie in films als Gundam gquuuuuux .
  2. Het verhaal van het vervolg: Het is een directe voortzetting van het verhaal van de origineleōkami, met Amaterasu. Ōkamiden's receptie wordt erkend, maar het vervolg richt zich op de verhaallijn van de originele game.
  3. Controlesysteem: Het team wil de bedieningselementen moderniseren met behoud van de essentie van de origineleōkami-ervaring.
  4. Vroege aankondiging: De vroege aankondiging bij de Game Awards diende om opwinding te uiten en fans gerust te stellen van de levensvatbaarheid van het project.
  5. Succes: Succes wordt bepaald door een spel te maken waar zowel de ontwikkelaars als fans van genieten, waardoor de verwachtingen worden overschreden terwijl ze trouw blijven aan de geest van het origineel.

Het interview wordt afgesloten met berichten van elke deelnemer, die dankbaarheid uitgesproken aan fans en een vervolg belooft dat het origineel eert terwijl hij grenzen verlegt.

Populaire spellen Meer >