Rumah >  Berita >  Hilang Rekod: Bloom & Rage - Perjalanan Nostalgia Kembali ke 90 -an

Hilang Rekod: Bloom & Rage - Perjalanan Nostalgia Kembali ke 90 -an

by Emma Mar 20,2025

Pada tahun 2015, jangan mengangguk semula drama interaktif dengan Life adalah pelik , pemain yang menawan dengan penerokaannya yang pedih dalam kehidupan seharian, persahabatan, dan peredaran masa. Perinciannya yang teliti dan pilihan yang berkesan bergema secara mendalam. Walaupun tajuk berikutnya bereksperimen dengan genre yang berbeza, tidak ada yang cukup ditangkap semula sihir awal. Sekarang, jangan mengangguk kembali ke akarnya dengan Lost Records , cerita yang akan datang yang melampaui pawagam interaktif, menawarkan ode nostalgia untuk belia yang riang dan suasana yang sempurna.

Dengan watak -watak yang bersemangat dan pilihan yang tidak dapat diramalkan, rekod yang hilang menawan dari awal. Ia adalah permainan yang pakar menggabungkan bercerita yang menarik dengan agensi pemain yang bermakna.

Jadual Kandungan

  • Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
  • Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
  • Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
  • Sebuah bandar yang bermimpi tentang
  • Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita

Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun

Swan Holloway

Di tengah -tengah rekod yang hilang terletak kisah empat wanita yang persahabatannya patah 27 tahun sebelumnya. Swan Holloway kembali ke kampung halaman Velvet Bay untuk perjumpaan, hanya untuk menemui pakej misteri dari masa lalu. Hutan yang dilupakan, sebuah rumah yang terbengkalai, dan rahsia yang dikebumikan lama-kenangan yang dilupakan semula, mengubah perjumpaan itu menjadi mimpi musim panas yang pedih. Naratif itu berlaku di dua garis masa: 1995, masa kegembiraan muda, dan 2022, di mana wanita bergelut dengan kesan berlarutan peristiwa masa lalu. Perspektif kamera orang pertama secara berkesan menyoroti perbezaan antara tempoh ini.

Kebanyakan permainan berlaku pada tahun 1995, di mana pemain meneroka lokasi yang indah, membina hubungan, dan acara dokumen menggunakan kamera HVS vintaj. Rakaman video adalah mekanik teras, mencerminkan fotografi Max dalam kehidupan adalah pelik . Swan filem segala -galanya dari grafiti dan hidupan liar kepada orang dan juga kejadian paranormal. Rakaman ini kemudiannya diedit menjadi filem pendek, dikategorikan oleh tema, dengan Swan memberikan ulasan.

Flashbacks

Pilihan pemain memberi kesan kepada naratif, mewujudkan kedua-dua kesan jangka panjang yang signifikan dan kesan yang lebih kecil, lebih bernuansa. Walaupun sifat episodik permainan kini mengehadkan skop kesan jangka panjang ini, mereka masih memberi kesan dalam konteks cerita yang berlaku.

Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan

Rekod yang hilang menyampaikan perincian interaktif tidak mengangguk. Sebagai contoh, Swan menyatakan keinginan untuk ais krim dari trak lulus. Memilih untuk membelinya atau mengabaikan keinginannya mengubah perbualan berikutnya. Dunia dinamik menambah daya tarikan permainan. Dialog masa nyata, mengingatkan permainan Oxenfree dan Telltale, membolehkan gangguan, perubahan topik, dan juga pilihan keheningan-kadang-kadang respons terbaik.

Swan dan rakan -rakannya

Membina hubungan juga merupakan pilihan. Pemain tidak diwajibkan untuk menggembirakan semua orang; Mengabaikan watak adalah pilihan. Sifat malu Swan membolehkan pembukaan secara beransur -ansur, mencerminkan pilihan pemain.

Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna

Swan rumah

Jangan mengangguk watak -watak yang sahih, cacat namun ikhlas. Swan, protagonis, adalah seorang lelaki berusia 16 tahun yang bergelut dengan keraguan diri dan bersembunyi di belakang kameranya. Walaupun mengingatkan Max Caulfield, dia mengelakkan menjadi tiruan semata -mata. Rakan -rakannya -Ottem, Kate, dan Nora -gemuk -mengakhiri archetypes tetapi menentang pengkategorian sederhana. Interaksi mereka berasa tulen, membangkitkan kerumitan persahabatan remaja.

Swan

Dinamik mereka membawa rasa pengalaman remaja yang sahih, tanpa mengira usia pemain. Lost Records adalah perjalanan melalui masa, baik ke '90 -an dan ke tengah -tengah belia.

Sebuah bandar yang bermimpi tentang

Nostalgia meresap Velvet Bay. Bilik Swan, dipenuhi dengan '90 -an artifak -dari TV yang besar ke tamagotchis -adalah harta karun nostalgia. Kelimpahan rujukan budaya pop-filem ( Sabrina , X-Files , Tank Girl ), permainan ( Oxenfree , Malam di dalam hutan ), buku-buku ( House of Leaves ), dan muzik (sembilan inci kuku, nirvana) -further meningkatkan rendaman ini.

Swan

Soundtrack, gabungan impian-pop dan indie-rock, amat penting. Penggabungan unsur -unsur yang mahir mencipta suasana yang menawan, atmosfera, mengubah Velvet Bay ke sebuah bandar yang selesa dan mengganggu.

Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita

Semua watak utama

Naratif yang perlahan mungkin tidak merayu kepada semua pemain, tetapi ia berfungsi dengan baik. Tidak seperti peralihan Life Is Strange yang lebih cepat ke misteri, Lost Records mengutamakan perkembangan watak dan suasana. Kelajuannya meningkat pada separuh kedua episod pertama, yang memuncak dalam penjerat yang kuat yang meninggalkan pemain yang bersemangat untuk sekuel. Pacing yang disengajakan ini adalah elemen utama daya tarikan permainan.

Lost Records: Bloom & Rage adalah permainan yang memahami penontonnya. Dengan watak -watak yang relatable, interaksi yang menarik, dan naratif yang menjanjikan, ia mempunyai potensi untuk menjadi kemasukan yang signifikan dalam genre fiksyen interaktif. Kesimpulannya, yang ditetapkan pada 15 April, sangat dijangkakan.

Permainan Trend Lagi >