by Emma Mar 20,2025
2015 년에는 Do n't Do n't Do n't Nod Nod with Interactive Drama with Life is Strange , 일상 생활, 우정, 시간의 통과에 대한 격렬한 탐험으로 매력적인 선수들. 세심한 세부 사항과 영향력있는 선택은 깊이 공명했습니다. 후속 타이틀은 다른 장르를 실험했지만 초기 마법은 상당히 되 찾을 수 없었습니다. 이제, 대화 형 영화관을 초월하는 나오는 이야기 인 Lost Records 로 뿌리로 돌아 오지 말고, 평온한 젊은이들과 완벽하게 제작 된 분위기를 제공합니다.
생생한 캐릭터와 예측할 수없는 선택으로 Lost Records는 처음부터 사로 잡습니다. 설득력있는 스토리 텔링을 의미있는 플레이어 대행사와 전문적으로 혼합하는 게임입니다.
잃어버린 기록 의 중심에는 27 년 전에 우정이 골절 된 4 명의 여성의 이야기가 있습니다. Swan Holloway는 재결합을 위해 고향 인 Velvet Bay로 돌아와 과거의 신비한 패키지 만 발견했습니다. 잊혀진 숲, 버려진 집, 장수 한 비밀-orgotten 추억은 재결합을 여름의 꿈을 강력하게 바꾸는 것으로 바꾸어 놓았습니다. 내러티브는 1995 년, 젊음의 충동의 시간, 그리고 2022 년의 여성들이 과거 사건의 남아있는 영향에 맞서게하는 두 가지 타임 라인에 걸쳐 전개됩니다. 1 인칭 카메라 관점은이 기간 간의 대비를 효과적으로 강조합니다.
대부분의 게임 플레이는 플레이어가 아름다운 위치를 탐색하고 관계 구축 및 빈티지 HVS 카메라를 사용하여 이벤트를 문서화하는 1995 년에 진행됩니다. 비디오 녹화는 핵심 메커니즘이며, Max의 사진은 인생 Is Strange입니다 . 백조는 낙서와 야생 동물에서 사람들, 심지어 초자연적 인 사건에 이르기까지 모든 것을 촬영합니다. 이 영상은 Swan이 논평을 제공하는 테마별로 분류 된 단편 영화로 편집됩니다.
플레이어 선택은 이야기에 영향을 미쳐 심각한 장기 결과와 더 작고 미묘한 효과를 만듭니다. 게임의 에피소드 특성은 현재 이러한 장기적인 영향의 범위를 제한하지만, 전개 스토리의 맥락에서 여전히 영향을 미칩니다.
잃어버린 레코드는 대화식 세부 사항을 전달합니다. 예를 들어, 스완은 지나가는 트럭에서 아이스크림에 대한 욕구를 표현합니다. 그것을 구매하거나 그녀의 갈망을 무시하는 것은 후속 대화를 변화시킵니다. 역동적 인 세계는 게임의 매력을 더합니다. Oxenfree 및 Telltale 게임을 연상시키는 실시간 대화는 중단, 주제 변경 및 심지어 침묵 옵션을 허용합니다. 때로는 최상의 응답입니다.
관계 구축은 또한 선택의 문제입니다. 플레이어는 모든 사람을 기쁘게 할 의무가 없습니다. 캐릭터를 무시하는 것은 옵션입니다. 스완의 수줍은 자연은 점진적으로 열리는 플레이어의 선택을 허용합니다.
정통 캐릭터를 고개를 끄덕이지 마십시오. 주인공 인 스완 (Swan)은 16 살짜리 아이가 자기 의심을 가지고 카메라 뒤에 숨어 있습니다. Max Caulfield를 연상시키는 동안 그녀는 단순한 모방이되는 것을 피합니다. 그녀의 친구 (Ottem, Kate 및 Nora)는 친숙한 아키 타입이지만 단순한 분류를 무시합니다. 그들의 상호 작용은 진실한 느낌으로 십대 우정의 복잡성을 불러 일으 킵니다.
그들의 역동적 인 것은 플레이어의 나이에 관계없이 진정한 십대 경험을 가져옵니다. 잃어버린 기록은 90 년대와 청소년의 중심으로 시간을 통한 여정입니다.
향수는 벨벳 베이에 스며 듭니다. 부피가 큰 TV에서 Tamagotchis에 이르기까지 90 년대 유물로 가득 찬 스완의 방은 향수가 많은 보물입니다. 모비 ( Sabrina , The X-Files , Tank Girl ), 게임 ( Oxenfree , Night in the Woods ), 책 ( 집의 집 ) 및 음악 (Nine Inch Nails, Nirvana) 등 대중 문화 참조가 풍부합니다.
Dream-Pop과 Indie-Rock의 조화 인 사운드 트랙은 특히 주목할 만합니다. 이 게임의 유능한 요소 혼합은 매혹적인 대기 환경을 만들어 벨벳 베이를 아늑하고 불안한 마을로 변환합니다.
느리게 굽은 이야기는 모든 플레이어에게 호소하지는 않지만 이야기를 잘 수행합니다. Life Is Strange 의 미스터리로의 빠른 전환과 달리 잃어버린 레코드는 캐릭터 개발과 분위기를 우선시합니다. 이 페이스는 첫 번째 에피소드의 후반에 픽업되어 플레이어가 속편을 간절히 바라는 강력한 절벽 행거로 끝납니다. 이 고의적 인 간격은 게임의 매력의 핵심 요소입니다.
잃어버린 레코드 : Bloom & Rage는 청중을 이해하는 게임입니다. 관련성있는 캐릭터, 매력적인 상호 작용 및 유망한 이야기를 통해 대화 형 소설 장르에서 중요한 항목이 될 가능성이 있습니다. 4 월 15 일로 설정된 결론은 간절히 예상됩니다.
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