Rumah >  Berita >  "Marah Kirby" dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo

"Marah Kirby" dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo

by Noah Feb 21,2025

Membuka Misteri "Marah Kirby": Melihat strategi penyetempatan Nintendo

Angry Kirby Box Art

Artikel ini meneroka evolusi menarik imej Kirby di pasaran barat, mendedahkan mengapa puffball merah jambu comel kadang -kadang memaparkan lebih "ditentukan," walaupun "marah," melihat penutup permainan dan bahan promosi. Bekas pekerja Nintendo memberi penerangan tentang keputusan penyetempatan syarikat dan kesannya terhadap penjenamaan global Kirby.

Kirby yang lebih sukar untuk penonton Barat?

Kirby's Determined Expression

Peralihan ke arah imej Kirby yang lebih sengit di Barat bukanlah tentang kemarahan, tetapi mengenai rayuan yang dirasakan. Leslie Swan, bekas pengarah lokalisasi Nintendo, menjelaskan bahawa walaupun watak -watak comel bergema secara meluas di Jepun, pasaran Barat, terutamanya di kalangan lelaki remaja, sering disukai watak -watak dengan kelebihan yang lebih sukar. Ini membawa kepada kipas yang digelar "Angry Kirby," pilihan gaya yang bertujuan untuk memperluaskan rayuan permainan. Shinya Kumazaki, pengarah Kirby: Triple Deluxe , mengesahkan pendekatan ini, dengan menyatakan bahawa walaupun comel Kirby adalah cabutan utama di Jepun, imej yang lebih keras pertempuran lebih baik di Amerika Syarikat. Walau bagaimanapun, beliau menekankan bahawa strategi ini tidak digunakan secara universal di semua tajuk.

Pemasaran Kirby: Beyond "Kiddie" Permainan

Kirby as

Strategi pemasaran Nintendo memainkan peranan penting. Krysta Yang, bekas pengurus perhubungan awam Nintendo of America, mendedahkan bahawa syarikat itu secara aktif berusaha untuk menumpahkan imej "kiddie" semasa era tertentu. Tagline "Super Tuff Pink Puff" untuk Kirby Super Star Ultra mencontohkan peralihan ini, bertujuan untuk menarik penonton yang lebih luas dan lebih tua. Tumpuan ini terhadap pertempuran dan tindakan dalam bahan promosi yang bertujuan untuk meletakkan semula Kirby di luar watak kanak -kanak semata -mata. Walaupun tahun -tahun kebelakangan ini telah melihat gambaran yang lebih seimbang, persepsi Kirby sebagai "comel" masih banyak berlaku.

Cabaran Penyetempatan: Dari Hantu Putih hingga Penjenamaan Konsisten

Early Kirby Box Art Variations

Perbezaan antara penyetempatan Jepun dan AS bermula lebih awal. Iklan Mugshot "Play It Loud" 1995 menandakan titik perubahan. Seni kotak permainan berikutnya sering menggambarkan Kirby dengan ciri -ciri yang lebih tajam dan ekspresi yang lebih sengit. Malah palet warna diselaraskan; Pelepasan AS Dream LandKirby memaparkan Kirby putih yang hantu, keputusan yang dikaitkan dengan skrin monokrom Game Boy, tetapi yang kemudiannya membuktikan cabaran pemasaran. Pergeseran akhirnya kepada yang lebih konsisten, walaupun kadang -kadang "lebih sukar," Kirby di seluruh wilayah mencerminkan strategi yang berubah.

Pendekatan yang lebih global

Modern Kirby Marketing

Kedua -dua Swan dan Yang bersetuju bahawa Nintendo telah menggunakan strategi global yang lebih bersatu. Kerjasama yang lebih dekat antara Nintendo of America dan rakan sejawatannya di Jepun telah menghasilkan pemasaran dan penyetempatan yang lebih konsisten. Syarikat ini bergerak jauh dari variasi serantau dan bertujuan untuk imej jenama yang lebih kohesif di seluruh dunia. Walaupun konsistensi ini menawarkan faedah, Yang mengakui kelemahan yang berpotensi, menunjukkan bahawa tumpuan terhadap rayuan global kadang -kadang boleh membawa kepada pemasaran yang kurang tersendiri, "lebih selamat". Peralihan ini juga mencerminkan trend industri yang lebih luas, dengan penonton Barat semakin akrab dengan dan menerima budaya pop Jepun.

Permainan Trend Lagi >