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Vampire Survivors y Balatro brillan en los BAFTA Games Awards

by Jonathan Aug 07,2025

  • Los BAFTA Games Awards concluyeron anoche
  • Los principales reconocimientos fueron para Balatro y Vampire Survivors
  • Pero, ¿la ausencia de categorías específicas por plataforma afecta la visibilidad móvil?

Aunque no iguala el espectáculo global de The Game Awards de Geoff Keighley, los BAFTA Games Awards tienen un prestigio distintivo: menos brillo, más seriedad. Aunque la ceremonia de 2024 no incluyó categorías móviles dedicadas, dos títulos móviles y multiplataforma destacados lograron la victoria, destacando la creciente influencia de los juegos móviles en el panorama de la industria en general.

Balatro, el innovador constructor de mazos roguelike del desarrollador Localthunk, se llevó el premio al Juego Debut, un reconocimiento que subraya su ascenso meteórico. El juego ha generado una gran atención en la industria, con muchos desarrolladores independientes ahora persiguiendo un éxito similar, mientras las editoriales se apresuran a replicar su fórmula.

Por su parte, Vampire Survivors, que ganó el Mejor Juego en 2023, añadió otro trofeo a su colección al obtener el Mejor Juego en Evolución este año. Cabe destacar que superó a títulos de servicio en vivo importantes como Diablo IV y Final Fantasy XIV Online, un testimonio de su atractivo duradero y su constante soporte tras el lanzamiento.

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¿Dónde está el reconocimiento móvil?

Los BAFTA Games Awards han adoptado desde hace tiempo un enfoque agnóstico respecto a las plataformas, eliminando las categorías específicas por plataforma en 2019, incluida la categoría móvil dedicada. Desde entonces, la organización ha mantenido que los juegos deben competir en igualdad de condiciones, independientemente del dispositivo en el que se jueguen.

Como explicó Luke Hebblethwaite del equipo de BAFTA Games en una conversación anterior, la decisión proviene de la creencia de que los grandes juegos destacan sin importar la plataforma. Aunque esta filosofía promueve la inclusividad, también plantea preguntas sobre la visibilidad de los títulos diseñados principalmente para móviles, que a menudo operan bajo modelos de diseño, monetización y distribución diferentes.

Aun así, el éxito de Balatro y Vampire Survivors, ambos aprovechando el amplio alcance móvil para lograr un reconocimiento general, sugiere que los móviles ya no están en un segundo plano. Sus victorias pueden no llevar la etiqueta de “móvil”, pero reflejan la influencia de la plataforma de todos modos.

Pero bueno, esa es solo mi opinión. Si quieres saber más, sintoniza el último episodio del Pocket Gamer Podcast, donde Will y yo nos unimos para profundizar en los juegos móviles y más allá.

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