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《吸血鬼幸存者》与《Balatro》在BAFTA游戏奖中大放异彩

by Jonathan Aug 07,2025

  • BAFTA游戏奖昨晚落幕
  • 主要奖项由《Balatro》和《Vampire Survivors》获得
  • 但缺乏特定平台类别的设置会影响移动端的可见度吗?

虽然BAFTA游戏奖可能不及Geoff Keighley的The Game Awards那样全球瞩目,但它拥有独特的威望——少些浮华,多些厚重。尽管2024年的颁奖典礼没有设立专门的移动端类别,两款主要的移动端及多平台游戏仍脱颖而出,凸显了移动游戏在更广泛行业格局中日益增长的影响力。

由开发者Localthunk打造的突破性Roguelike卡牌构建游戏《Balatro》荣获了最佳新游戏奖,这一荣誉彰显了其迅速崛起的地位。该游戏引发了业内广泛关注,许多独立开发者现在都希望复制这种一炮而红的成功,而发行商们则竞相模仿其公式。

与此同时,2023年获得最佳游戏的《Vampire Survivors》今年再添一座奖杯,斩获最佳持续进化游戏奖。值得注意的是,它击败了《Diablo IV》和《Final Fantasy XIV Online》等主要实时服务游戏,证明了其持久的吸引力以及持续的发布后支持。

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移动端的认可在哪里?

BAFTA游戏奖长期以来采取平台无关的方法,于2019年取消了特定平台类别,包括专门的移动端奖项。此后,该组织一直坚持认为,无论游戏在哪种设备上运行,都应在平等的基础上竞争。

正如BAFTA游戏团队的Luke Hebblethwaite在过去的一次对话中所解释,这一决定源于一种信念,即优秀的游戏无论在哪个平台上都能脱颖而出。虽然这种理念促进了包容性,但也引发了关于移动优先游戏可见性的问题,这些游戏通常采用不同的设计、盈利和分发模式。

尽管如此,《Balatro》和《Vampire Survivors》的成功——两者都利用了移动端的广泛覆盖来获得主流赞誉——表明移动端已不再是边缘角色。它们的胜利可能没有“移动端”标签,但依然承载了该平台的影响力。

不过,这只是我的看法。如果你想了解更多,请收听最新一期的《Pocket Gamer Podcast》,我和Will将一起深入探讨移动游戏及更多内容。