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《吸血鬼倖存者》與《Balatro》在BAFTA遊戲獎中大放異彩

by Jonathan Aug 07,2025

  • BAFTA遊戲獎昨晚落幕
  • 主要獎項由BalatroVampire Survivors獲得
  • 但缺乏特定平台類別是否影響手機遊戲的能見度?

雖然BAFTA遊戲獎可能不如Geoff Keighley的The Game Awards那般全球矚目,但其獨特的聲望——少些浮華,多些分量,依然引人注目。儘管2024年的頒獎典禮未設專屬手機遊戲類別,兩款主要的手機與多平台遊戲仍脫穎而出,凸顯了手機遊戲在更廣泛產業格局中日益增長的影響力。

Balatro,來自開發者Localthunk的突破性Roguelike牌組構築遊戲,榮獲最佳新作遊戲獎——這項榮譽彰顯了其迅速竄紅。該遊戲引發了業界廣泛關注,許多獨立開發者如今競相追求類似的驚人成功,而發行商則爭相複製其成功模式。

與此同時,Vampire Survivors繼2023年贏得最佳遊戲後,今年再度摘下最佳持續進化遊戲獎。值得注意的是,它擊敗了如Diablo IVFinal Fantasy XIV Online等主要直播服務型遊戲,證明了其持久的吸引力與穩定的發售後支持。

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手機遊戲的認可何在?

BAFTA遊戲獎長期以來採取不區分平台的做法,於2019年取消了特定平台類別,包括專屬的手機遊戲獎項。自那時起,該組織堅持認為,無論遊戲在哪個平台上運行,優秀的遊戲都應在平等的基礎上競爭。

正如BAFTA遊戲團隊的Luke Hebblethwaite在過去的對話中所解釋,這一決策源於一個信念:無論平台如何,優秀的遊戲總能脫穎而出。雖然這種理念促進了包容性,但也引發了對手機優先遊戲能見度的質疑,這些遊戲通常在設計、貨幣化與分發模式上有所不同。

儘管如此,BalatroVampire Survivors的成功——這兩款遊戲皆利用手機的廣泛觸及率獲得主流讚譽——顯示手機遊戲已不再是邊緣角色。它們的勝利或許未冠以“手機”標籤,但無疑帶有該平台的影響力。

不過,這只是我的看法。如果你想了解更多,請收聽最新一期的Pocket Gamer Podcast,我和Will將聯手深入探討手機遊戲及其他話題。