by Gabriella Apr 13,2025
アサシンの信条の影を生き返らせるためのUbisoftの旅は、封建的日本の背景に反するものであり、遅延によって特徴付けられる細心のプロセスでした。ゲームの開発を延期するという決定は、この象徴的なシリーズに対してUbisoftが持っていたビジョンを完全に具体化するために必要な技術的進歩とプロジェクトを調整する必要性によって推進されました。アサシンクリードユニバース内で日本を探索するという概念は長年の夢でしたが、Ubisoftは、技術的な実行と物語の両方が彼らの高い基準を満たしていることを保証することができるまで延期しました。
最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモンは、プロジェクトを急いでいないというUbisoftのコミットメントを強調しました。焦点は、最先端のテクノロジーと説得力のあるストーリーテリングとの完全な相乗効果を達成し、フランチャイズの尊敬される評判を支持する体験を生み出すことでした。この戦略的忍耐は、特にスターウォーズ:アウトローやアバター:フロンティアオブパンドラなどのタイトルを備えた最近の課題に照らして、Ubisoftの影の重要な重要性を強調しています。同社は、別のset折を買う余裕がないことを強く認識しており、それが影の複数の遅延につながっています。これらの遅延は、部分的にパルクールメカニクスを強化し、ゲームが希望するレベルのポリッシュを確実に達成することでした。
日本で設定された暗殺者のクリードゲームへの期待は、ファンの間で計り知れません。しかし、影へのレセプションは混ざっています。ゲームがOdysseyやValhallaなどの以前の分割払いを思い起こさすぎると感じるかもしれないという懸念が生じています。さらに、デュアル主人公のNaoeとYasukeの導入は、プレイヤーの選択が物語にどのように影響するかについて疑問を投げかけました。
Ubisoftは、プレイヤーがNaoeまたはYasukeのいずれかとしてゲーム全体を体験できることをファンに安心させ、両方のキャラクターで100%の完成を達成しました。しかし、個々のストーリーアークの深さと発散について好奇心が残っています。リリース日が近づくと、Ubisoftはこれらのファンの懸念に対処するという二重の課題に直面し、最愛のフランチャイズに新鮮で魅力的な追加を提供しようと努力しています。
Assassin's Creed Shadowsは、Ubisoftの重要なプロジェクトとして存在し、シリーズに対する自信を回復するだけでなく、スタジオの革新と品質への献身を紹介することを目指しています。テクノロジーとストーリーテリングの適切な融合により、Ubisoftはプレイヤーを魅了し、フランチャイズの新しい基準を設定したいと考えています。
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