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Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows가 기술 문제에 대한 릴리스를 지연시킵니다

by Gabriella Apr 13,2025

Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows가 기술 문제에 대한 릴리스를 지연시킵니다

봉건 일본의 배경에 대항하여 Assassin의 신조 그림자를 생명에 가져 오는 Ubisoft의 여정은 지연으로 표시된 세심한 과정이었습니다. 게임 개발을 연기하기로 한 결정은이 상징적 인 시리즈에 대한 비전을 완전히 구현하는 데 필요한 기술 발전과 프로젝트를 조정해야 할 필요성에 의해 주도되었습니다. 어 ass 신 크리드 우주 내에서 일본을 탐험하는 개념은 오랜 꿈 이었지만, Ubisoft는 기술적 실행과 이야기가 높은 표준을 충족 할 수있을 때까지 막혔습니다.

최근 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 인 Jonathan Dumont는 프로젝트를 서두르지 않겠다는 Ubisoft의 약속을 강조했습니다. 최첨단 기술과 강력한 스토리 텔링 사이의 완벽한 시너지 효과를 얻는 데 중점을 두어 프랜차이즈의 존경받는 명성을지지하는 경험을 만들었습니다. 이 전략적 인내심은 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 Frontiers 와 같은 타이틀의 최근 도전에 비추어 Ubisoft의 Shadows 의 중요한 중요성을 강조합니다. 이 회사는 또 다른 좌절을 감당할 수 없다는 것을 잘 알고 있으며, 그로 인해 그림자 에 대한 여러 지연이 발생했습니다. 이러한 지연은 부분적으로 Parkour 역학을 향상시키고 게임이 원하는 수준의 광택을 달성하도록 보장했습니다.

일본에서 세트 된 암살자의 크리드 게임에 대한 기대는 팬들 사이에서 엄청났습니다. 그러나 그림자 수신은 혼합되었습니다. 게임이 Odyssey 또는 Valhalla 와 같은 이전 할부를 너무 연상시키는 느낌이들 수 있다는 우려가 생겼습니다. 또한, 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 플레이어 선택이 이야기에 어떻게 영향을 미치는지에 대한 의문을 제기했습니다.

Ubisoft는 플레이어가 Naoe 또는 Yasuke와 같은 전체 게임을 경험할 수 있다는 것을 팬들에게 안심시켜 두 캐릭터 모두에서 100% 완료를 달성했습니다. 그러나 개별 이야기 아크의 깊이와 발산에 대한 호기심이 남아 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 사랑하는 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가 사항을 제공하기 위해 노력하면서 이러한 팬 문제를 해결하는 이중 도전에 직면합니다.

Assassin 's Creed Shadows는 시리즈에 대한 자신감을 회복 할뿐만 아니라 혁신과 품질에 대한 스튜디오의 헌신을 선보이는 것을 목표로 Ubisoft의 중요한 프로젝트입니다. Ubisoft는 기술과 스토리 텔링의 올바른 조화를 통해 플레이어를 사로 잡고 프랜차이즈의 새로운 표준을 설정하기를 희망합니다.

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