by Gabriella Apr 13,2025
在日本封建的背景下,育碧將刺客信條陰影栩栩如生的旅程是一個謹慎的過程。推遲遊戲開發的決定是由將項目與完全體現ubisoft對這個標誌性系列的願景所必需的技術進步保持一致的需要。在刺客信條宇宙中探索日本的概念是一個長期的夢想,但是育碧堅持不懈,直到他們可以保證技術執行和敘事都達到了他們的高標準。
在最近的一次採訪中,創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)強調了烏比索夫(Ubisoft)致力於不急於該項目的承諾。重點是實現尖端技術和引人入勝的講故事之間的完美協同作用,以創造一種維護特許經營尊敬的聲譽的體驗。這種戰略性耐心凸顯了陰影對育碧的重要性,尤其是考慮到《星球大戰:Outlaws:Outlaws and Avatar:Pandora的邊境》等標題最近面臨的挑戰。該公司敏銳地意識到,它無法負擔另一個挫折,這導致了陰影的多次延遲。這些延遲部分是為了增強跑酷力學的能力並確保遊戲達到所需的波蘭水平。
在日本,對刺客的信條遊戲的期待在粉絲中是巨大的。但是,混合了陰影的接待。人們擔心該遊戲可能會讓人想起以前的分期付款,例如奧德賽或瓦爾哈拉。此外,引入雙重主角Naoe和Yasuke對玩家選擇將如何影響敘事提出了疑問。
Ubisoft放心的球迷可以使玩家可以作為Naoe或Yasuke體驗整個遊戲,並通過兩個角色完成100%的完成。然而,人們對他們個體故事弧的深度和差異仍然感到好奇。隨著發布日期的臨近,育碧面臨著雙重挑戰,即在努力為心愛的專營權提供新鮮而引人入勝的新增功能時,面臨著雙重挑戰。
刺客信條陰影是烏比索夫(Ubisoft)的關鍵項目,不僅旨在恢復該系列的信心,還旨在展示工作室對創新和質量的奉獻精神。借助技術和講故事的正確融合,育碧希望吸引玩家,並為該系列設定新的標準。