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Sukeban Games 2024:.45 Parabelllumの作成者は洞察を明らかにします

by Emily Feb 12,2025

この広範なインタビューは、クリストファー・オルティスの創造的な旅、スケバン・ゲームの背後にある心、そして絶賛された VA-11ホールA の創造的な旅を掘り下げています。 VA-11 Hall-A 、そのさまざまなポート(および欠落しているiPadバージョン!)の予想外の成功、スケバンゲームチームの進化、ゲームの象徴的なサウンドトラックとアートの背後にある創造的なプロセス、そして、カジーコジのようなアーティストから引き出されたインスピレーションや、 The Silver Case のようなゲームからのインスピレーション。

Ortizは、ゲーム開発の課題と勝利、

VA-11 Hall-Aの商品に対する圧倒的な反応、そして彼らの新しいものの発表に至るまでの創造的な闘争と勝利について個人的な逸話を共有していますプロジェクト、 .45パラベラムブラッドハウンド。 議論は、Suda51、Grasshopper Manufacture、および現在のインディーゲーム開発に関する彼らの考えにも触れています。

インタビューは、オルティスの創造的なプロセス、インスピレーション、個人的な旅を魅力的に垣間見ることができ、 VA-11ホールA

.45パラベラムブラッドハウンドの両方の開発に関する洞察を提供します。 。 .45パラベラムブラッドハウンドの視覚スタイルは分析され、さまざまな都市からの影響と個人の文化的経験を活用する意識的な決定を明らかにします。 インタビューは、

.45 Parabellum Bloodhound

の背後にあるチームもカバーしています。 Ortizは、視覚的な小説ファンとアクションゲーム愛好家の間のギャップを埋めるように設計されたゲームのユニークなバトルシステムについて議論します。 インタビューは、Ortizのコーヒーの好みについての議論と、銀ケースに捧げられた将来のインタビューの約束で終わります。

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