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ゲームデザインにおけるアンドリュー・ハルシュルトの「ノスタルジックオデッセイ」を明らかにします

by Isaac Feb 10,2025

著名なビデオゲームの作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトとのこの広範なインタビューは、彼のキャリア、創造的なプロセス、個人的な好みを掘り下げています。 TriadのRise of the Triad Duke Nukem 3Dがリロードされたなどのプロジェクトに関する彼の初期の研究から、 Doom Eternal などのタイトルへの最近の貢献までナイトメアリーパー、および邪悪なの中で、Hulshultは彼の音楽スタイルの進化と、彼の作曲をさまざまなゲームの美学に適応させるという課題について議論しています。

Andrew Hulshult Interview Image会話は、次のような幅広いトピックをカバーしています。

  • 彼の初期のキャリア: Hulshultは、ゲームミュージックへの彼の最初の進出、彼のサービスに対する需要の予想外の急増、および彼の専門的な旅を通して学んだ教訓を語っています。
  • ビデオゲームミュージックに関する誤解:彼は、ビデオゲームの作曲の容易さと範囲に関する一般的な誤解に取り組んでおり、コラボレーション、芸術的ビジョン、および業界のビジネス面を強調しています。
  • 特定のゲームのサウンドトラック:
  • インタビューは、2013年のトライアドの台頭 bombshel​​l ナイトメアリーパーのサウンドトラックの背後にある創造的なプロセスを掘り下げています。 ]、邪悪な、およびプロデウスの中で、個人的なスタイルとゲーム全体の雰囲気のバランスをとる彼のアプローチを探ります。 彼は、開発者と協力し、創造的な課題を克服し、自分の作曲に対する個人的な経験の感情的な影響について逸話を共有しています。 議論は、高く評価されている「血の沼地」トラックを含む Doom Eternal DLCに関する彼の作品にも触れています。 彼の音楽の影響と機器: Hulshultは、彼の現在のギターのセットアップ、ペダル、アンプ、ストリングゲージを詳述し、彼の好みの機器とそれが彼の音をどのように形成するかについての洞察を提供します。
  • 鉄の肺フィルムサウンドトラックに関する彼の作品:彼は、映画とビデオゲームの作曲、Markiplierとのコラボレーション、および彼の創造的なアプローチに対する予算の影響との違いについて議論しています。
  • 彼のチプトゥーンアルバム dusk 82 彼は、
  • dusk
  • サウンドトラックのチプチューンリミックスを作成した経験を振り返り、同様のプロジェクトを引き受ける可能性を考慮しています。未来。 古いサウンドトラックのリマスタリングについての彼の考え:彼は、以前の作品の再訪と更新に伴う課題と考慮事項について議論しています。 彼のお気に入りのバンドとアーティスト:
  • 彼は、ビデオゲーム業界の内外での好みを共有しています。
  • 仮説的な将来のプロジェクト:彼は、無制限の時間とリソースに取り組みたいゲームや映画について推測しています。
  • インタビューは、彼のコーヒーの好みについての議論と彼のキャリアに関する反省で終わり、継続的な学習と自己改善への献身を強調しています。 会話には、ユーモア、洞察に満ちた観察、ビデオゲームミュージックのキャリアの課題と報酬に関する率直な反省があります。 彼の作品を紹介する組み込みYouTubeビデオを含めることは、Hulshultの音楽スタイルとゲームの世界への貢献に対する読者の理解をさらに豊かにします。
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