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Réveler «Nostalgic Odyssey» d'Andrew Hulshult dans la conception du jeu

by Isaac Feb 10,2025

Cette vaste interview avec Andrew Hulshult, un compositeur de jeux vidéo de premier plan, plonge dans sa carrière, son processus créatif et ses préférences personnelles. D'après ses premiers travaux sur des projets comme Rise of the Triad et Duke Nukem 3D Reloaded , à ses contributions plus récentes à des titres tels que Doom Eternal , Nightmare Reaper , et au milieu du mal , Hulshult discute de l'évolution de son style musical et des défis d'adapter ses compositions à une esthétique de jeu différente.

Andrew Hulshult Interview Image

La conversation couvre un large éventail de sujets, notamment:

  • son ​​début de carrière: Hulshult raconte son incursion initiale dans la musique de jeu, la poussée inattendue de la demande de ses services et les leçons apprises tout au long de son voyage professionnel.
  • Idées fausses sur la musique de jeux vidéo: Il traite des malentendus courants sur la facilité et la portée de la composition pour les jeux vidéo, mettant en évidence les complexités de la collaboration, la vision artistique et le côté commercial de l'industrie.
  • Des bandes sonores de jeu spécifiques: L'interview plonge dans le processus créatif derrière les bandes sonores pour Rise of the Triad 2013 , bombell , Nightmare Reaper [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ], au milieu du mal , et prodeus , explorant son approche pour équilibrer le style personnel avec l'atmosphère générale du jeu. Il partage des anecdotes pour travailler avec les développeurs, surmonter les défis créatifs et l'impact émotionnel des expériences personnelles sur ses compositions. La discussion aborde également son travail sur le DLC éternel [🎜 🎜] Doom, y compris la piste de "marécages" de sang "très acclamée.
  • Ses influences et équipements musicaux:
  • Hulshult détaille sa configuration de guitare actuelle, ses pédales, ses amplis et ses jauges à cordes, offrant des informations sur son équipement préféré et comment il façonne son son.
  • son ​​travail sur la bande originale de la bande de fer
  • de la poumon : Il discute des différences entre la composition pour les jeux de films et de vidéo, sa collaboration avec le marketing et l'impact du budget sur son approche créative .
  • His chiptune album,
  • Dusk 82: He reflects on his experience creating a chiptune remix of the Dusk soundtrack and considers the possibility of undertaking similar projects in l'avenir.
  • Ses réflexions sur le remasterisation des bandes sonores plus anciennes:
  • Il discute des défis et des considérations liées à la revisitation et à la mise à jour de ses travaux antérieurs.
  • Ses groupes et artistes préférés:
  • Il partage ses préférences, à l'intérieur et à l'extérieur de l'industrie du jeu vidéo.
  • Hypothétiques projets futurs:
  • Il spécule sur les jeux et les films sur lesquels il aimerait travailler un temps et des ressources illimitées.

Andrew Hulshult Interview Image L'interview se termine par une discussion sur ses préférences de café et une réflexion sur sa carrière, mettant en évidence son dévouement à l'apprentissage continu et à l'auto-amélioration. La conversation est parsemée d'humour, d'observations perspicaces et de réflexions franches sur les défis et les récompenses d'une carrière dans la musique de jeu vidéo. L'inclusion de vidéos YouTube intégrées présentant son travail enrichit encore la compréhension du lecteur du style musical de Hulshult et des contributions au monde des jeux.

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