[interview] 저명한 비디오 게임 작곡가 인 Andrew Hulshult와의 광범위한 인터뷰는 그의 경력, 창의적 프로세스 및 개인 취향을 탐구합니다. Triad의
Rise of the Triad 및 Duke Nukem 3D 와 같은 프로젝트에 대한 그의 초기 작업에서 Doom Eternal , 와 같은 타이틀에 대한 그의 최근 기여에 대한 그의 초기에 대한 그의 초기 작업에서 , 악몽 사신 [rea], 그리고 악한 가운데 , Hulshult는 그의 음악적 스타일의 진화와 그의 작곡을 다른 게임 미학에 적응시키는 도전에 대해 논의합니다.
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[s] 대화는 다음을 포함하여 다양한 주제를 다룹니다.
- [[] 그의 초기 경력 : Hulshult는 게임 음악에 대한 그의 초기 진문, 그의 서비스에 대한 요구가 예기치 않은 급증, 그리고 그의 전문적인 여행 전반에 걸쳐 배운 교훈을 이야기합니다.
[[] 비디오 게임 음악에 대한 오해 : - 그는 비디오 게임을위한 편의성과 범위에 대한 일반적인 오해를 다루고 협업, 예술적 비전 및 업계의 비즈니스 측면을 강조합니다.
[[] 특정 게임 사운드 트랙 :
인터뷰는 Triad 2013의 - 상승에 대한 사운드 트랙의 창의적인 프로세스를 탐구합니다 , 폭탄 , 악몽 리퍼 [🎜 🎜 ], [am]는 악한 와 prodeus 속에서 게임의 전반적인 분위기와 개인 스타일의 균형을 맞추기위한 그의 접근 방식을 탐구합니다. 그는 개발자와의 협력, 창의적 도전 극복, 개인 경험의 구성에 대한 감정적 영향에 대한 일화를 공유합니다. 토론은 또한 명백한 "Blood Swamps"트랙을 포함하여 Doom Eternal DLC에 대한 그의 작품에 대해서도 다루고 있습니다. .
[[] 그의 음악적 영향과 장비 : Hulshult는 그의 현재 기타 설정, 페달, 앰프 및 스트링 게이지를 자세히 설명하여 선호하는 장비에 대한 통찰력과 사운드를 형성하는 방법을 제공합니다.
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철 폐 - 영화 사운드 트랙에 대한 그의 작품 : 그는 영화와 비디오 게임 작곡, Markiplier와의 협력, 예산의 창의적인 접근 방식의 영향의 차이점에 대해 논의합니다. .
[[] 그의 Chiptune 앨범, - Dusk 82 : 그는 황혼의 사운드 트랙의 Chiptune 리믹스를 만드는 경험을 반영하고 유사한 프로젝트를 수행 할 가능성을 고려합니다. 미래.
[[] 더 오래된 사운드 트랙을 리스터하는 것에 대한 그의 생각 : - 그는 이전 작품을 다시 방문하고 업데이트하는 것과 관련된 도전과 고려 사항에 대해 논의합니다.
[[] 그의 가장 좋아하는 밴드와 아티스트 : 그는 비디오 게임 산업 내외에서 자신의 선호도를 공유합니다.
[[] 가상의 미래 프로젝트 : 그는 무한한 시간과 자원을 다루고 싶은 게임과 영화를 추측합니다.
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[ud] 인터뷰는 그의 커피 선호도에 대한 토론과 그의 경력에 대한 반성으로 마무리되며, 지속적인 학습과 자기 개선에 대한 그의 헌신을 강조합니다. 대화에는 유머, 통찰력있는 관찰 및 비디오 게임 음악 경력의 도전과 보상에 대한 솔직한 반영이 있습니다. 그의 작품을 보여주는 임베디드 YouTube 비디오를 포함하면 독자의 헐시울의 음악적 스타일과 게임 세계에 대한 공헌에 대한 독자의 이해가 더욱 풍부 해집니다.
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