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在游戏设计中揭示了安德鲁·赫尔肖特(Andrew Hulshult)的“怀旧奥德赛”

by Isaac Feb 10,2025

与著名的视频游戏作曲家安德鲁·赫尔肖特(Andrew Hulshult)进行了广泛的采访,深入研究了他的职业生涯,创作过程和个人喜好。 从他在[triad] nukem 3D 崛起等项目的早期工作中,重新加载了,到他对厄运[Eternal 等标题的最新贡献噩梦收割者在邪恶的中,讨论了他的音乐风格的演变以及使他的作品适应不同游戏美学的挑战。

Andrew Hulshult Interview Image

对话涵盖了广泛的主题,包括:

  • 他的早期职业生涯: Hulshult叙述了他最初涉足游戏音乐,对服务需求的意外激增以及他在他的专业旅程中学到的教训。
  • 对视频游戏音乐的误解:他解决了关于视频游戏的简便性和范围的共同误解,突出了协作,艺术愿景和行业的商业方面的复杂性。
  • 特定的游戏原声带:面试深入研究了[Triad] 2013 Bombshel​​l 噩梦Reeper 在邪恶 prodeus 中,探索了他平衡个人风格与游戏整体氛围的方法。 他分享了有关与开发人员合作,克服创造性挑战的轶事,以及个人经验对他的作品的情感影响。 讨论还涉及他在厄运[Eternal DLC上的工作,包括广受赞誉的“血沼”曲目。
  • 他的音乐影响力和设备: Hulshult详细介绍了他当前的吉他设置,踏板,放大器和弦乐器,为他的首选设备以及它如何影响他的声音提供了见解。
  • 他在 Iron Lung 电影配乐中的工作:他讨论了电影和视频游戏的作曲,与Markiplier的合作以及预算对他创造性方法的影响之间的差异。
  • 他的Chiptune专辑,黄昏82 他反思了自己的经历,创造了黄昏的chiptune Remix 配乐,并考虑了从事类似项目的可能性未来。
  • 他对重新制作旧配乐的想法:他讨论了重新审视和更新他以前的作品所涉及的挑战和考虑。
  • 他最喜欢的乐队和艺术家:他在视频游戏行业内外分享了自己的喜好。
  • 假设的未来项目:他想在给定无限的时间和资源上工作的游戏和电影。

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采访以讨论他的咖啡偏好和对他的职业的反思结束,强调了他致力于持续学习和自我完善的奉献精神。 对话充满了幽默,有见地的观察以及对视频游戏音乐职业的挑战和回报的坦率思考。 包括嵌入式YouTube视频展示他的作品的嵌入式视频进一步丰富了读者对Hulshult音乐风格和对游戏世界的贡献的理解。

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