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在遊戲設計中揭示了安德魯·赫爾肖特(Andrew Hulshult)的“懷舊奧德賽”

by Isaac Feb 10,2025

與著名的視頻遊戲作曲家安德魯·赫爾肖特(Andrew Hulshult)進行了廣泛的采訪,深入研究了他的職業生涯,創作過程和個人喜好。 從他在[triad] nukem 3D 崛起等項目的早期工作中,重新加載了,到他對厄運[Eternal 等標題的最新貢獻噩夢收割者在邪惡的中,討論了他的音樂風格的演變以及使他的作品適應不同遊戲美學的挑戰。

Andrew Hulshult Interview Image

對話涵蓋了廣泛的主題,包括:

  • 他的早期職業生涯: Hulshult敘述了他最初涉足遊戲音樂,對服務需求的意外激增以及他在他的專業旅程中學到的教訓。
  • 對視頻遊戲音樂的誤解:他解決了關於視頻遊戲的簡便性和範圍的共同誤解,突出了協作,藝術願景和行業的商業方麵的複雜性。
  • 特定的遊戲原聲帶:麵試深入研究了[Triad] 2013 Bombshel​​l 噩夢Reeper 在邪惡 prodeus 中,探索了他平衡個人風格與遊戲整體氛圍的方法。 他分享了有關與開發人員合作,克服創造性挑戰的軼事,以及個人經驗對他的作品的情感影響。 討論還涉及他在厄運[Eternal DLC上的工作,包括廣受讚譽的“血沼”曲目。
  • 他的音樂影響力和設備: Hulshult詳細介紹了他當前的吉他設置,踏板,放大器和弦樂器,為他的首選設備以及它如何影響他的聲音提供了見解。
  • 他在 Iron Lung 電影配樂中的工作:他討論了電影和視頻遊戲的作曲,與Markiplier的合作以及預算對他創造性方法的影響之間的差異。
  • 他的Chiptune專輯,黃昏82 他反思了自己的經曆,創造了黃昏的chiptune Remix 配樂,並考慮了從事類似項目的可能性未來。
  • 他對重新製作舊配樂的想法:他討論了重新審視和更新他以前的作品所涉及的挑戰和考慮。
  • 他最喜歡的樂隊和藝術家:他在視頻遊戲行業內外分享了自己的喜好。
  • 假設的未來項目:他想在給定無限的時間和資源上工作的遊戲和電影。

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采訪以討論他的咖啡偏好和對他的職業的反思結束,強調了他致力於持續學習和自我完善的奉獻精神。 對話充滿了幽默,有見地的觀察以及對視頻遊戲音樂職業的挑戰和回報的坦率思考。 包括嵌入式YouTube視頻展示他的作品的嵌入式視頻進一步豐富了讀者對Hulshult音樂風格和對遊戲世界的貢獻的理解。

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