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元プレイステーションのボスであるショーン・レイデンは、ソニーがPS6ディスクレスを作ることで逃げることができないと言います

by Nathan Mar 05,2025

元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にデジタルのディスクレスプレイステーション6をリリースする余裕はないと考えています。この戦略でXboxの成功を認めながら、レイデンはソニーのグローバル市場シェアを大幅に強調しています。物理的なゲームを排除すると、ユーザーベースのかなりの部分が疎外されます。

レイデンは、ソニーの広範なグローバルリーチとは異なり、Xboxのデジタルファーストアプローチは主に英語を話す国で繁栄することを強調しました。彼は、すべてのプレーヤーに信頼できるインターネットアクセスを確保するソニーの能力に疑問を呈しました。彼はまた、インターネットが制限されている地域に駐留している旅行アスリートや軍人など、物理的なゲームに依存している特定の人口統計を指摘しました。レイデンは、ソニーが市場調査を実施して、ディスクレスモデルにコミットする前に、許容可能な市場シェアの損失を決定する可能性が高いことを示唆しました。

ディスクレスコンソールを取り巻く議論は、Xboxのデジタルのみのコンソールリリースに支えられており、PlayStation 4世代以来激化しています。 PlayStationとXboxの両方は、現在のコンソール(PS5およびXboxシリーズX/s)のデジタル専用バージョンを提供していますが、ソニーはディスクのない未来を完全に受け入れることをためらっています。これは、より高い価格のモデルであっても、PS5のディスクドライブを追加する機能の一部です。ただし、Xbox Game PassやPlayStation Plus Game Catalogなどのサブスクリプションサービスの台頭は、物理メディアの長期的な実行可能性に関する疑問を提起します。

物理的なゲームの販売は減少しており、多くの主要な出版社は、ディスクに配布されているものでも、オンラインインストールを必要とするゲームをリリースしています。例には、UbisoftのAssassin's Creed ValhallaとEAのStar Wars Jedi:Survivorが含まれます。どちらもインストールにインターネット接続が必要です。この傾向は、物理ディスクのセカンダリーを効果的にレンダリングし、追加のコンテンツがダウンロードとして頻繁に配信されます。

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Answerseeの結果、業界の実践におけるこの変化は、ソニーの決定をさらに複雑にし、ゲームの分布の進化する景観を強調しています。

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