by Nathan Mar 05,2025
L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, pense que Sony ne peut pas se permettre de publier une PlayStation 6 sans disque entièrement numérique. Tout en reconnaissant le succès de Xbox avec cette stratégie, Layden met l'accent sur la part de marché mondiale beaucoup plus grande de Sony. L'élimination des jeux physiques aliénerait une partie substantielle de leur base d'utilisateurs.
Layden a souligné que l'approche numérique d'abord de Xbox prospère principalement dans les pays anglophones, contrairement à la vaste portée mondiale de Sony. Il a remis en question la capacité de Sony à assurer un accès Internet fiable à tous les joueurs, citant des exemples comme l'Italie rurale ou des régions avec une connectivité limitée. Il a également souligné que des données démographiques spécifiques dépendent de jeux physiques, tels que des athlètes itinérants ou des militaires stationnés dans des zones avec Internet restreint. Layden a suggéré que Sony mène probablement des études de marché pour déterminer le niveau acceptable de perte de part de marché avant de s'engager dans un modèle sans disque.
Le débat entourant les consoles sans disques s'est intensifié depuis la génération PlayStation 4, alimenté par les sorties de console numérique de Xbox. PlayStation et Xbox proposent des versions numériques uniquement de leurs consoles actuelles (PS5 et Xbox Series X / S), mais Sony est restée hésitante à adopter pleinement un avenir sans disque. Cela est dû en partie à la capacité de la PS5 à ajouter un lecteur de disque, même pour les modèles à prix plus élevé. Cependant, la montée des services d'abonnement comme Xbox Game Pass et PlayStation Plus Games Catalog soulève des questions sur la viabilité à long terme des médias physiques.
Les ventes de jeux physiques diminuent et de nombreux éditeurs majeurs publient des jeux nécessitant une installation en ligne, même ceux distribués sur le disque. Les exemples incluent le Creed Valhalla d'Ubisoft et Star Wars Jedi: Survivor , tous deux nécessitant une connectivité Internet pour l'installation. Cette tendance rend effectivement le disque physique secondaire, avec un contenu supplémentaire souvent livré en téléchargements.
Responserie Résultats Ce changement dans la pratique de l'industrie complique encore la décision de Sony, mettant en évidence le paysage évolutif de la distribution de jeux.Action-Défense Android
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