by Nathan Mar 05,2025
Shawn Layden, el ex CEO de los estudios mundiales de Sony Interactive Entertainment, Shawn Layden, cree que Sony no puede permitirse el lujo de lanzar una PlayStation 6 sin discos completamente digital. Al tiempo que reconoce el éxito de Xbox con esta estrategia, Layden enfatiza la cuota de mercado global significativamente mayor de Sony. Eliminar juegos físicos alienaría una parte sustancial de su base de usuarios.
Layden destacó que el enfoque digital de Xbox prospera principalmente en países de habla inglesa, a diferencia del extenso alcance global de Sony. Cuestionó la capacidad de Sony para garantizar un acceso confiable a Internet para todos los jugadores, citando ejemplos como Italia rural o regiones con conectividad limitada. También señaló a los datos demográficos específicos que dependen de juegos físicos, como atletas viajeros o personal militar estacionado en áreas con Internet restringido. Layden sugirió que Sony probablemente esté realizando una investigación de mercado para determinar el nivel aceptable de pérdida de participación de mercado antes de comprometerse con un modelo sin disco.
El debate sobre las consolas sin disco se ha intensificado desde la generación PlayStation 4, alimentado por las versiones de consola digital de Xbox. Tanto PlayStation como Xbox ofrecen versiones solo digitales de sus consolas actuales (PS5 y Xbox Series X/S), sin embargo, Sony ha seguido dudando de adoptar completamente un futuro sin discos. Esto se debe en parte a la capacidad de la PS5 para agregar una unidad de disco, incluso para los modelos de mayor precio. Sin embargo, el aumento de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y PlayStation Plus Games Catálog plantea preguntas sobre la viabilidad a largo plazo de los medios físicos.
Las ventas de juegos físicos están disminuyendo, y muchos editores importantes están lanzando juegos que requieren instalación en línea, incluso aquellos distribuidos en el disco. Los ejemplos incluyen Assassin's Creed Valhalla de Ubisoft y Star Wars Jedi: Survivor de EA, ambos que necesitan conectividad a Internet para la instalación. Esta tendencia efectivamente hace que el disco físico secundario, con contenido adicional a menudo entregado como descargas.
Resultados de los resultados Este cambio en la práctica de la industria complica aún más la decisión de Sony, destacando el panorama evolutivo de la distribución del juego.Defensa de acción de Android
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