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Der frühere PlayStation-Chef Shawn Layden sagt

by Nathan Mar 05,2025

Der ehemalige CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, glaubt, dass Sony es sich nicht leisten kann, eine vollständig digitale, disc-freie PlayStation 6 zu veröffentlichen. Während er den Erfolg von Xbox mit dieser Strategie anerkennt, betont er den deutlich größeren globalen Marktanteil von Sony. Die Beseitigung physischer Spiele würde einen wesentlichen Teil ihrer Benutzerbasis entfremden.

Layden betonte, dass der digitale Ansatz von Xbox hauptsächlich in englischsprachigen Ländern gedeiht, im Gegensatz zu Sony's umfassender globaler Reichweite. Er stellte die Fähigkeit von Sony in Frage, für alle Spieler einen zuverlässigen Internetzugang zu gewährleisten, und zitierte Beispiele wie ländliches Italien oder Regionen mit begrenzter Konnektivität. Er wies auch auf bestimmte demografische Daten hin, die auf physische Spiele abhielten, wie z. B. reisende Athleten oder Militärpersonal, die in Gebieten mit eingeschränktem Internet stationiert waren. Layden schlug vor, dass Sony wahrscheinlich Marktforschung durchführt, um das akzeptable Marktanteilsverlust zu bestimmen, bevor er sich zu einem Modell ohne Disc verpflichtet hat.

Die Debatte um Disc-weniger Konsolen hat sich seit der PlayStation 4-Generation verschärft, die von der digitalen Konsolenversion von Xbox nur angetrieben wird. Sowohl PlayStation als auch Xbox bieten nur digitale Versionen ihrer aktuellen Konsolen (PS5- und Xbox-Serie X/S) an, aber Sony ist geblieben, zögert, eine dischfreie Zukunft vollständig zu nutzen. Dies ist teilweise auf die Fähigkeit des PS5 zurückzuführen, einen Disc-Laufwerk hinzuzufügen, selbst für die höherpreisigen Modelle. Der Anstieg von Abonnementdiensten wie Xbox Game Pass und PlayStation Plus Games-Katalog wirft jedoch Fragen zur langfristigen Lebensfähigkeit der physischen Medien auf.

Der physische Spielverkauf geht ab, und viele große Verlage veröffentlichen Spiele, die Online -Installation erfordern, selbst diejenigen, die auf CD verteilt sind. Beispiele hierfür sind die Assassins Creed Valhalla von Ubisoft und Star Wars Jedi: Survivor von EA, die beide Internet -Konnektivität für die Installation benötigen. Dieser Trend macht die physische CD -Scheibe effektiv sekundär, wobei zusätzliche Inhalte häufig als Downloads geliefert werden.

Würden Sie die PlayStation 6 kaufen, wenn es keine Disc -Laufwerk hätte?

Resparse -Ergebnisse Diese Verschiebung in der Branchenpraxis erschwert die Entscheidung für Sony weiter und zeigt die sich entwickelnde Landschaft der Spielverteilung hervor.

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