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전 PlayStation의 감독 인 Shawn Layden

by Nathan Mar 05,2025

전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 CEO 인 Shawn Layden은 소니가 완전히 디지털 디스크 디스크리스 플레이 스테이션 6을 출시 할 수 없다고 생각합니다.이 전략으로 Xbox의 성공을 인정하면서 Sony의 상당히 큰 글로벌 시장 점유율을 강조합니다. 물리적 게임을 제거하면 사용자 기반의 상당 부분을 소외시킬 수 있습니다.

Layden은 Xbox의 디지털 우선 접근 방식이 소니의 광범위한 글로벌 범위와 달리 영어권 국가에서 주로 번성한다고 강조했습니다. 그는 시골 이탈리아 나 연결이 제한된 지역과 같은 사례를 인용하면서 모든 플레이어에게 안정적인 인터넷 액세스를 보장 할 수있는 소니의 능력에 의문을 제기했습니다. 그는 또한 인터넷이 제한된 지역에 배치 된 여행 운동 선수 나 군인 직원과 같은 물리적 게임에 의존하는 특정 인구 통계를 지적했습니다. Layden은 Sony가 디스크가없는 모델을 제시하기 전에 허용 가능한 수준의 시장 점유율 손실을 결정하기 위해 시장 조사를 수행하고 있다고 제안했습니다.

Xbox의 디지털 전용 콘솔 릴리스로 인해 PlayStation 4 Generation 이후 디스크가없는 콘솔을 둘러싼 토론이 강화되었습니다. PlayStation과 Xbox는 현재 콘솔 (PS5 및 Xbox Series X/S)의 디지털 전용 버전을 제공하지만 소니는 디스크가없는 미래를 완전히 수용하는 것을 주저했습니다. 이는 부분적으로 고가의 모델의 경우 심지어 디스크 드라이브를 추가하는 PS5의 기능 때문입니다. 그러나 Xbox Game Pass 및 PlayStation Plus 게임 카탈로그와 같은 구독 서비스의 상승은 실제 미디어의 장기적인 생존 가능성에 대한 의문을 제기합니다.

물리적 게임 판매가 감소하고 있으며, 많은 주요 게시자는 온라인 설치가 필요한 게임, 심지어 디스크에 배포 된 게임을 출시하고 있습니다. Ubisoft의 Assassin 's Creed Valhalla 와 EA의 Star Wars Jedi : Survivor 는 설치를 위해 인터넷 연결이 필요합니다. 이 추세는 추가 컨텐츠가 종종 다운로드로 제공되면서 실제 디스크를 효과적으로 렌더링합니다.

디스크 드라이브가없는 경우 PlayStation 6을 구입 하시겠습니까?

답변 결과 업계 실무의 이러한 변화는 소니의 결정을 더욱 복잡하게하여 발전하는 게임 분포의 환경을 강조합니다.

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