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Halo スタジオ、「可能な限り最高の」Halo タイトルを作成するために Unreal Engine 5 に切り替え

by Grace Jan 24,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoftは、343の業界の「Halo Studios」へのブランド変更と一致して、複数の新しいHaloゲームの開発を確認しました。

Halo Studios:Haloフランチャイズの新しい章


プレーヤー主導の開発に焦点を当てています

Studio Head Pierre Hintzeは、「開発効率を改善するだけではありません。ハローゲームを作成するためのレシピを変更しています。新しい章を始めています。」 この新しい章には、Epic GamesのUnreal Engine 5(UE5)への移行が含まれています。これは、高品質のビジュアルとリアルな物理学で知られる強力なエンジンです。 Epic CEOのTim Sweeneyは、「Halo Studiosが将来の仕事のために私たちのツールを選んだことを称賛されています!」

ヒンツェは、

halo Infinite

のサポートに関する以前の焦点を説明し、UE5へのスイッチを述べると高品質のゲームが可能になります。 チームの特異な焦点は、「可能な限り最高のハローゲーム」を作成することにあります。 COO Elizabeth Van Wyckは、プレーヤーのフィードバックを重要なドライバーとして強調しました。 スタジオは、フランチャイズの将来を導くために、より広範なプレイヤーのフィードバックを積極的に探しています。

スタジオアートディレクターのクリスマシューは、以前のエンジンの制限を強調しました。「一部のコンポーネントはほぼ25年前のものです。非現実的なエンジンは、スリップスペースで利用できません。 >

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesUE5への移動は、より速い更新とコンテンツの配信も容易にします。ヴァン・ワイクは、「開発時間だけでなく、ゲームの更新とプレーヤーのフィードバックに基づいて新しいコンテンツの追加についても」と述べました。 Halo Studiosは、これらの新しいプロジェクトの募集を開始しました

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