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Halo Studios切換到虛幻引擎5,以使“最佳”光暈標題

by Grace Jan 24,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles微軟已確認開發多款新的 Halo 遊戲,恰逢 343 Industries 更名為“Halo Studios”。

光環工作室:光環係列的新篇章


專注於玩家驅動的開發

微軟的光環工作室(前身為 343 Industries)宣布多個新的光環項目正在進行中。這一公告標誌著一個重大轉變,工作室的目標是打造玩家渴望的光環遊戲。

工作室負責人 Pierre Hintze 表示:“我們不僅僅是在提高開發效率;我們正在改變 Halo 遊戲的製作方法。我們正在開啟新的篇章。” 這一新章節包括向 Epic Games 虛幻引擎 5 (UE5) 的過渡,這是一款以其高質量視覺效果和逼真物理效果而聞名的強大引擎。 Epic 首席執行官 Tim Sweeney 發推文稱:“Epic 很榮幸 Halo Studios 在未來的工作中選擇了我們的工具!”

Hintze 解釋了之前對支持 光環無限 的關注,並表示切換到 UE5 可以實現更高質量的遊戲。 該團隊現在的唯一重點是創造“盡可能最好的 Halo 遊戲。”

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles首席運營官 Elizabeth Van Wyck 強調玩家反饋是關鍵驅動因素:“如果我們開發出玩家想要的遊戲,我們就會成功。這種新結構使遊戲開發者能夠做出關鍵決策。” 該工作室正在積極尋求更廣泛的玩家反饋,以指導該係列的未來。

工作室藝術總監 Chris Matthew 強調了之前的引擎 Slipspace 的局限性:“一些組件已經有近 25 年的曆史了。虛幻引擎提供了 Slipspace 中無法提供的功能,而這些功能需要大量的時間和資源來複製。”

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles遷移到 UE5 還有助於更快的更新和內容交付。 Van Wyck 指出,“這不僅僅是開發時間的問題,還涉及根據玩家反饋更新遊戲並添加新內容。” Halo Studios 已開始為這些新項目招募人員。

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