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Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo -Titel zu erstellen

by Grace Jan 24,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft hat die Entwicklung mehrerer neuer Halo-Spiele bestätigt, zeitgleich mit der Umbenennung von 343 Industries in „Halo Studios“.

Halo Studios: Ein neues Kapitel für das Halo-Franchise


Fokus auf spielergesteuerte Entwicklung

Microsofts Halo Studios (ehemals 343 Industries) hat angekündigt, dass mehrere neue Halo-Projekte im Gange sind. Diese Ankündigung markiert einen bedeutenden Wandel, da das Studio darauf abzielt, die Wünsche der Halo-Spiele-Spieler zu erfüllen.

Studioleiter Pierre Hintze erklärte: „Wir verbessern nicht nur die Entwicklungseffizienz; wir ändern das Rezept für die Entwicklung von Halo-Spielen. Wir beginnen ein neues Kapitel.“ Dieses neue Kapitel beinhaltet einen Übergang zur Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games, einer leistungsstarken Engine, die für ihre hochwertige Grafik und realistische Physik bekannt ist. Tim Sweeney, CEO von Epic, twitterte: „Epic fühlt sich geehrt, dass Halo Studios unsere Tools für ihre zukünftige Arbeit ausgewählt hat!“

Hintze erläuterte den bisherigen Schwerpunkt auf der Unterstützung von Halo Infinite und erklärte, dass die Umstellung auf UE5 Spiele mit höherer Qualität ermögliche. Der einzige Fokus des Teams liegt nun auf der Entwicklung „der bestmöglichen Halo-Spiele“.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesCOO Elizabeth Van Wyck betonte das Feedback der Spieler als einen wichtigen Treiber: „Wenn wir die Spiele entwickeln, die unsere Spieler wollen, werden wir damit erfolgreich sein. Diese neue Struktur befähigt die Spieleentwickler, wichtige Entscheidungen zu treffen.“ Das Studio sucht aktiv nach breiterem Spieler-Feedback, um die Zukunft der Franchise zu steuern.

Studio Art Director Chris Matthew betonte die Einschränkungen der Vorgänger-Engine Slipspace: „Einige Komponenten sind fast 25 Jahre alt. Unreal Engine bietet Funktionen, die in Slipspace nicht verfügbar waren, Funktionen, deren Replikation enorme Zeit und Ressourcen erfordert hätte.“

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesDer Wechsel zu UE5 ermöglicht auch schnellere Updates und die Bereitstellung von Inhalten. Van Wyck bemerkte: „Es geht nicht nur um die Entwicklungszeit, sondern auch darum, das Spiel zu aktualisieren und neue Inhalte basierend auf dem Feedback der Spieler hinzuzufügen.“ Halo Studios hat mit der Rekrutierung für diese neuen Projekte begonnen.

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