Hogar >  Noticias >  Halo Studios cambia a Unreal Engine 5 para hacer los títulos de Halo "los mejores posibles"

Halo Studios cambia a Unreal Engine 5 para hacer los títulos de Halo "los mejores posibles"

by Grace Jan 24,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft ha confirmado el desarrollo de varios juegos nuevos de Halo, coincidiendo con el cambio de nombre de 343 Industries a "Halo Studios".

Halo Studios: Un nuevo capítulo para la franquicia Halo


Centrarse en el desarrollo impulsado por los jugadores

Halo Studios de Microsoft (anteriormente 343 Industries) ha anunciado que hay varios proyectos nuevos de Halo en marcha. Este anuncio marca un cambio significativo, ya que el estudio apunta a crear los juegos de Halo que los jugadores desean.

El director del estudio, Pierre Hintze, afirmó: "No solo estamos mejorando la eficiencia del desarrollo; estamos cambiando la receta para crear juegos de Halo. Estamos comenzando un nuevo capítulo". Este nuevo capítulo incluye una transición al Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games, un potente motor conocido por sus imágenes de alta calidad y su física realista. El director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, tuiteó: "¡Para Epic es un honor que Halo Studios haya elegido nuestras herramientas para su trabajo futuro!"

Hintze explicó el enfoque anterior en admitir Halo Infinite, afirmando que el cambio a UE5 permite juegos de mayor calidad. El enfoque singular del equipo ahora es crear "los mejores juegos de Halo posibles".

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesLa directora de operaciones, Elizabeth Van Wyck, enfatizó los comentarios de los jugadores como un factor clave: "Si creamos los juegos que nuestros jugadores quieren, así es como tendremos éxito. Esta nueva estructura permite a los desarrolladores de juegos tomar decisiones cruciales". El estudio busca activamente comentarios más amplios de los jugadores para guiar el futuro de la franquicia.

El director de arte del estudio, Chris Matthew, destacó las limitaciones del motor anterior, Slipspace: "Algunos componentes tienen casi 25 años. Unreal Engine ofrece características que no están disponibles en Slipspace, características que habrían requerido un tiempo y recursos inmensos para replicarse".

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesEl cambio a UE5 también facilita actualizaciones y entrega de contenido más rápidas. Van Wyck señaló: "No se trata sólo de tiempo de desarrollo, sino también de actualizar el juego y agregar contenido nuevo basado en los comentarios de los jugadores". Halo Studios ha comenzado la contratación para estos nuevos proyectos.

Juegos de tendencia Más >