by Grace Jan 24,2025
Microsoft는 343 Industries가 "Halo Studios"로 브랜드를 변경하는 것과 동시에 여러 개의 새로운 Halo 게임 개발을 확인했습니다.
Halo Studios: Halo 프랜차이즈의 새로운 장
Studio Head Pierre Hintze는 "우리는 개발 효율성을 향상시킬 뿐만 아니라 Halo 게임 제작 방식을 바꾸고 있습니다. 우리는 새로운 장을 시작하고 있습니다."라고 말했습니다. 이 새로운 장에는 고품질 비주얼과 현실적인 물리학으로 유명한 강력한 엔진인 Epic Games의 Unreal Engine 5(UE5)로의 전환이 포함되어 있습니다. Epic CEO Tim Sweeney는 "Epic은 Halo Studios가 향후 작업을 위해 우리의 도구를 선택하게 된 것을 영광으로 생각합니다!"라고 트윗했습니다.
Hintze는 Halo Infinite 지원에 중점을 두고 UE5로의 전환으로 더 높은 품질의 게임이 가능하다고 설명했습니다. 이제 팀의 유일한 초점은 "최고의 Halo 게임"을 만드는 것입니다.
COO Elizabeth Van Wyck는 플레이어 피드백을 핵심 동인으로 강조했습니다. "플레이어가 원하는 게임을 만들면 성공할 수 있습니다. 이 새로운 구조는 게임 개발자가 중요한 결정을 내릴 수 있도록 지원합니다." 스튜디오는 프랜차이즈의 미래를 이끌기 위해 더 폭넓은 플레이어 피드백을 적극적으로 찾고 있습니다.
스튜디오 아트 디렉터 Chris Matthew는 이전 엔진인 Slipspace의 한계를 다음과 같이 강조했습니다. "일부 구성 요소는 거의 25년이 되었습니다. Unreal Engine은 Slipspace에서 사용할 수 없는 기능, 복제하는 데 엄청난 시간과 리소스가 필요한 기능을 제공합니다."
UE5로의 전환으로 업데이트와 콘텐츠 전달도 빨라졌습니다. Van Wyck은 "개발 시간뿐만 아니라 플레이어 피드백을 기반으로 게임을 업데이트하고 새로운 콘텐츠를 추가하는 것도 중요합니다."라고 말했습니다. Halo Studios는 이러한 새로운 프로젝트를 위한 모집을 시작했습니다.