by Adam Feb 10,2025
エルデンリングナイトリーグ:ゲーム内メッセージングシステムはありません
fromSoftwareは、Elden Ring NightreignがSoulsborneシリーズの定番であるゲーム内のメッセージングシステムを備えていないことを確認しました。 この決定は、ゲームディレクターによると、石崎junyaによると、実用的な決定です。 より強力で合理化された体験を生み出すように設計された約40分の予想される短いプレイセッションは、プレイヤーがメッセージングシステムに関与するのに不十分な時間を残しています。
FromSoftwareゲームの特徴である非同期メッセージングシステムにより、プレイヤーはお互いにメッセージを残したり、支援を提供したり、遊び心のある誤った方向性を提供したり、単に観察を共有したりできます。 Nightreignに不在は重要な出発点を示しています。
非同期要素の保存
メッセージングシステムは省略されていますが、他の非同期機能が保持され、強化されます。 たとえば、Bloodstainメカニックは戻ってきて、プレイヤーが他の人の死から学び、倒れたカウンターパートを略奪することさえ許可します。 これは、代替手段を介してコミュニティの相互作用を維持することに焦点を当てていることを示唆しています。
「圧縮」RPGエクスペリエンスfromsoftwareは、Nightrignが「圧縮RPG」であり、その前身の広大なオープンエンドの性質よりも強度とマルチプレイヤーの関与を優先することを目指しています。 ゲームの3日間の構造は、この野心を反映しており、ダウンタイムを最小限に抑え、アクションを最大化します。 このデザイン哲学は、メッセージングシステムの削除に直接影響し、より焦点を絞ったペースの速いゲームプレイループに貢献しています。
ウィンドウのリリース
Elden Ring Nightrignのリリースは、2024年のゲーム賞で明らかにされたように、2025年の標的にされています。
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