by Adam Feb 10,2025
Software의 [ware]는 Elden Ring Nightreign이 Soulsborne 시리즈의 필수품 인 게임 내 메시징 시스템을 특징으로하지 않을 것이라고 확인했습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki에 따르면이 결정은 실용적인 결정입니다. 약 40 분의 예상되는 짧은 플레이 세션은보다 강렬하고 간소화 된 경험을 만들기 위해 설계되었으며 플레이어가 메시징 시스템에 참여할 수있는 시간이 충분하지 않습니다.
[ch] Fromsoftware Games의 특징 인 비동기 메시징 시스템을 통해 플레이어는 서로에게 메시지를 남기거나 지원, 장난스러운 잘못된 방향을 제공하거나 단순히 관찰을 공유 할 수 있습니다. Nightreign의 부재는 상당한 출발을 나타냅니다.[as] 비동기 요소 보존
[aging] 메시징 시스템은 생략되지만 다른 비동기 기능이 유지되고 향상됩니다. 예를 들어, 혈류 정비공은 돌아와서 플레이어가 다른 사람들의 죽음으로부터 배우고 심지어 타락한 상대방을 약탈 할 수 있습니다. 이것은 대체 수단을 통해 커뮤니티 상호 작용을 유지하는 데 중점을 둡니다.[press] '압축 된'RPG 경험
[ware]에서 Nightreign은 Nightreign이 "압축 RPG"가되는 것을 목표로하며, 전임자의 거대한 개방형 특성에 대한 강도 및 멀티 플레이어 참여 우선 순위. 이 게임의 3 일 구조는이 야망을 반영하여 다운 타임을 최소화하고 행동을 극대화합니다. 이 디자인 철학은 메시징 시스템의 제거에 직접적인 영향을 미쳐보다 집중적이고 빠르게 진행되는 게임 플레이 루프에 기여합니다.릴리스 창
[n] Elden Ring Nightreign의 릴리스는 2025 년에 발표 된 2025 년을 대상으로합니다. 더 정확한 출시 날짜는 아직 발표되지 않았습니다.
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