by Adam Feb 10,2025

Elden Ring nightreichign: kein Messaging-System im Spiel
Von STOFTWARE hat bestätigt, dass Elden Ring Nightreichn kein In-Game-Messaging-System, ein Grundnahrungsmittel der Soulsborne-Serie. Diese Entscheidung ist laut Game Director Junya Ishizaki praktisch. Die erwarteten kürzeren Spielsitzungen von ca. 40 Minuten, um ein intensiveres und optimierteres Erlebnis zu schaffen, hinterlassen die Spieler nicht genügend Zeit, um sich mit dem Messaging -System zu beschäftigen.
Mit dem asynchronen Messaging -System, ein Markenzeichen von von SOFTWARE Games, können die Spieler sich gegenseitig Nachrichten hinterlassen, Unterstützung, spielerische Fehlleitung oder einfach nur Teilen von Beobachtungen. Seine Abwesenheit in Nightrichtung markiert eine bedeutende Abweichung.
asynchrone Elemente erhalten
Während das Messaging -System weggelassen wird, werden andere asynchrone Merkmale beibehalten und verbessert. Der Blutfleckenmechaniker wird beispielsweise zurückkehren und es den Spielern ermöglichen, aus dem Tod anderer zu lernen und sogar ihre gefallenen Kollegen zu plündern. Dies deutet darauf hin, dass die Interaktion der Gemeinschaft auf alternative Mittel aufrechterhalten wird.
.Eine "komprimierte" RPG -Erfahrung
Von SOFTWARE strebt an, dass Nighteign ein "komprimiertes RPG" ist, das die Intensität und ein Multiplayer-Engagement vor der weitläufigen, offenen Art seines Vorgängers priorisiert. Die dreitägige Struktur des Spiels spiegelt diesen Ehrgeiz wider, minimiert Ausfallzeiten und Maximierung der Aktion. Diese Designphilosophie beeinflusst direkt die Entfernung des Messaging-Systems und trägt zu einer fokussierteren und schnelleren Gameplay-Schleife bei.
Freisetzfenster
Die Veröffentlichung von Elden Ring Nightriign ist für 2025 abzielt, wie während der Game Awards 2024 bekannt gegeben. Ein genauereres Erscheinungsdatum muss noch von SOFTWARE und Bandai Namco bekannt gegeben werden.
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