by Nora Feb 28,2025
王朝の戦士:起源は、かなり挑戦的な敵でアンティを上げます。プロデューサーのトモヒコ・ショーの開発チームへの指示?シンプルでありながら影響力のある「プレーヤーを殺して殺す」。この記事では、この困難な困難の背後にあるデザインの選択肢を掘り下げています。
王朝の戦士の敵の強さの増加:起源はarbitrary意的ではありません。 PlayStation.blogとのインタビューによると、プロデューサーSHOはリアリズムの強化を目指しました。目標は、戦争の残忍な現実を伝えることでした。そこでは、プレイヤーと敵の両方が人生と死の闘争に直面しています。
困難は間違いなく増加しますが、Shoはイライラするのではなく、やりがいのある課題に焦点を当てていることを強調しました。このデザインは、アクションゲームの経験があまりないプレイヤーにとっても、達成感を提供することを目的としています。彼は、シリーズの「Signature "Musou"爽快感(敵の大群を倒す)と戦場のざらざらしたリアリズムのバランスをとるという重要な課題を認めました。
タイトルにシーケンシャル番号がないこと - シリーズの最初の - は注目に値します。 王朝の戦士10 の代わりに、ゲームのタイトルは 王朝の戦士:起源 です。これは、3つの王国のロマンス *物語のロマンスの初期段階に意図的に焦点を当て、チビの戦い(赤い崖の戦い)までの出来事をカバーすることを反映しています。
Thegamerとの2024年の東京ゲームショーでのインタビューで、Shoはこの決定を説明しました。チームは、この極めて重要な歴史的瞬間を中心とした深く没入感のある経験を細心の注意を積んで作成したいと考えていました。
は、前のメイン分割払いから7年後に到着します。 王朝の戦士:Origins は、元の主人公である名前のないヒーローを紹介し、漢王朝の闘争をナビゲートします。古典的な小説 ロマンスの3つの王国 に基づいて、ゲームは歴史的な出来事と架空の要素を融合しています。
1月17日にリリースされた Dynasty Warriors:Origins は、PC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで利用できます。
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