by Nora Feb 28,2025
朝代战士:起源于敌人更具挑战性的敌人。制片人Tomohiko Sho的指令向开发团队?一个简单而有影响力的“去杀死球员”。本文深入研究了这一加剧困难背后的设计选择。
的敌人力量增加了王朝战士:起源不是任意的。根据PlayStation.blog的采访,制片人Sho的目标是增强现实主义。目的是传达战争的残酷现实,在那里,球员和敌人都面临生命或死亡的斗争。
尽管难以确立难度的增加,但Sho强调了专注于奖励挑战而不是令人沮丧的挑战。该设计旨在提供成就感,即使对于在动作游戏中经验不足的玩家也是如此。他承认,平衡系列“ Musou”的兴奋(击败敌人的成群)与战场上更加现实的现实主义平衡。
的标题中缺少顺序数字(该系列的第一个)值得注意。该游戏标题为 王朝勇士:起源 ,而不是 王朝勇士10 。这反映了三个王国 *叙事的浪漫史的早期阶段的故意关注,仅涵盖了赤壁战役(红色悬崖之战)之前的事件。
Sho在2024年东京游戏节目中的一次采访中解释了这一决定:该团队想精心制作以这一关键历史时刻为中心的深层沉浸式体验。
IMGP%在上一批主要分期期七年后到达, 王朝勇士:起源 介绍了一位原始的主角,无名的英雄,在中国汉朝的权力斗争中驾驶。游戏基于三个王国 的经典小说 浪漫史,游戏将历史事件与虚构的元素融合在一起。
1月17日发布, 朝代勇士:Origins 可在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox系列X | S上使用。