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Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

by Nora Feb 28,2025

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

왕조 전사 : 기원은 훨씬 더 도전적인 적들과 함께 ante를 상승시킵니다. 프로듀서 Tomohiko Sho의 개발 팀에 대한 지침? 단순하면서도 영향력있는 "플레이어를 죽이고 죽여라." 이 기사는이 어려움이 강화 된 디자인 선택을 탐구합니다.

Deadlier Battlefield : "가서 플레이어를 죽여라"

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player” 왕조 전사의 적 강도 증가 : 기원은 임의적이지 않습니다. PlayStation.blog와의 인터뷰에 따르면, 프로듀서 Sho는 향상된 현실주의를 목표로했습니다. 목표는 선수와 적 모두가 삶이나 죽음의 투쟁에 직면하는 잔인한 전쟁의 현실을 전하는 것이 었습니다.

어려움은 의심 할 여지없이 증가하지만 Sho는 실망스러운 도전보다는 보람있는 도전에 초점을 맞추 었습니다. 이 디자인은 액션 게임에 대한 경험이 적은 플레이어에게도 성취감을 제공하는 것을 목표로합니다. 그는 시리즈의 시그니처 "Musou"짜릿 (적의 무리를 물리 치는)과 전장의 더 거친 사실주의 균형을 맞추는 중요한 도전을 인정했다.

뿌리로의 복귀 : "기원"

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player” 제목에 순차적 숫자가 없음 - 시리즈의 첫 번째는 주목할 만합니다. Dynasty Warriors 10 대신 에이 게임 제목은 Dynasty Warriors : Origins 입니다. 이것은 치비 전투 (붉은 절벽의 전투)까지 사건을 다루는 세 왕국 * 이야기의 로맨스의 초기 단계에 의도적으로 초점을 반영합니다.

Sho는 Thegamer와의 2024 년 도쿄 게임 쇼의 인터뷰 에서이 결정을 설명했습니다. 팀은이 중추적 인 역사적 순간에 중점을 둔 깊이 몰입 형 경험을 세 심하게 만들고 싶었습니다.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player” 이전의 주요 작품 후 7 년 후에 도착했습니다. Three Kingdoms 의 고전적인 소설 로맨스 *를 바탕 으로이 게임은 역사적 사건과 허구의 요소를 혼합합니다.

1 월 17 일에 출시 된 Dynasty Warriors : Origins 는 PC (Steam), PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 제공됩니다.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

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