by Nora Feb 28,2025
朝代戰士:起源於敵人更具挑戰性的敵人。製片人Tomohiko Sho的指令向開發團隊?一個簡單而有影響力的“去殺死球員”。本文深入研究了這一加劇困難背後的設計選擇。
的敵人力量增加了王朝戰士:起源不是任意的。根據PlayStation.blog的采訪,製片人Sho的目標是增強現實主義。目的是傳達戰爭的殘酷現實,在那裏,球員和敵人都麵臨生命或死亡的鬥爭。
盡管難以確立難度的增加,但Sho強調了專注於獎勵挑戰而不是令人沮喪的挑戰。該設計旨在提供成就感,即使對於在動作遊戲中經驗不足的玩家也是如此。他承認,平衡係列“ Musou”的興奮(擊敗敵人的成群)與戰場上更加現實的現實主義平衡。
的標題中缺少順序數字(該係列的第一個)值得注意。該遊戲標題為 王朝勇士:起源 ,而不是 王朝勇士10 。這反映了三個王國 *敘事的浪漫史的早期階段的故意關注,僅涵蓋了赤壁戰役(紅色懸崖之戰)之前的事件。
Sho在2024年東京遊戲節目中的一次采訪中解釋了這一決定:該團隊想精心製作以這一關鍵曆史時刻為中心的深層沉浸式體驗。
IMGP%在上一批主要分期期七年後到達, 王朝勇士:起源 介紹了一位原始的主角,無名的英雄,在中國漢朝的權力鬥爭中駕駛。遊戲基於三個王國 的經典小說 浪漫史,遊戲將曆史事件與虛構的元素融合在一起。
1月17日發布, 朝代勇士:Origins 可在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox係列X | S上找到。