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『Diablo 4』ロードマップにファン激怒、元Blizzard幹部も困惑

by Logan Oct 11,2025

Diablo 4 Unveils 2025 Content Roadmap with 2026 Tease

今週、Diablo 4は初の包括的なコンテンツロードマップを公開し、2025年に向けたアクションRPGのメジャーアップデートを概説するとともに、2026年の重要な展開をほのめかしました。IGNはゲームディレクターのBrent Gibsonにインタビューし、第二拡張パックから今後のフランチャイズコラボレーションに至るまでの詳細について議論しました。

コンテンツの深さに対するコミュニティの懸念

ロードマップ発表後、Diablo 4のプレイヤー基盤は、2025年の提供内容がエンゲージメントを維持するのに十分な実質的なコンテンツを提供するかどうかについて懐疑的な意見を表明しています。コミュニティの議論では、季節コンテンツアプローチに対する賛否両論の反応が明らかになりました。

「わあ!新しいヘルタイドの色バリエーションと一時的なアビリティが待ち遠しいね」とRedditユーザーのInangelionがコメントし、より変革的なアップデートを望む多くの長期プレイヤーに共有されている感情を捉えました。

他のARPGとの比較も浮上し、feldoneq2wireは「競合他社が各シーズンごとにまったく新しいシステムを導入するのに対し、Diablo 4は見た目の変更とマイクロメカニックの調整に限定されているようだ」と指摘しました。

DiabloコミュニティマネージャーのLyricana_Nightrayneは公式サブレディットスレッドで懸念に対応:「2025年の提供内容の完全な絵ではないため、意図的に後のロードマップの詳細を曖昧にしています。進行中の開発作業に対応するためです」と回答しました。

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開発課題と業界の視点

この議論は、Blizzardのシーズナルモデル(コンテンツが定期的に更新される)と、持続的で有意義なアップデートを求めるプレイヤーの期待との間の緊張関係を浮き彫りにしています。シーズンリセットを評価する人もいれば、このアプローチが長期的な投資価値を制限すると感じる人もいます。

元Blizzard社長のMike YbarraはX/Twitterで意見を述べました:「スケジュールをこなすためだけにコンテンツをリリースすべきではない。チームは永久のバグ修正サイクルではなく、コアの問題に対処する適切な時間を必要としている。現在の拡張パックのタイムラインは長すぎる-ナラティブの負荷を減らした年次リリースがゲームプレイの革新により適しているかもしれない」

Ybarraは続けました:「根本的なデザインの課題を解決しなければ、追加のエンドゲームアクティビティは単により多くの反復ループを作り出すだけだ。チームは持続可能なエンゲージメントを提供するシステムを優先する必要がある」

Diablo 4: Vessel of Hatred ゲームプレイプレビュー

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開発優先順位の変化

当初2025年を予定していた第二拡張パックの調整されたスケジュール(現在は2026年に延期)は特に注目を集めています。2024年にはVessel of Hatred拡張パックがリリースされましたが、Blizzardの当初の年次拡張計画は修正に直面しています。

インタビューでGibsonはライブサービス開発のバランスをとることの難しさについて言及:「プレイヤーの期待は絶えず進化します。今日コミュニティを満足させるものが、数ヶ月後には不十分に思えるかもしれません。私たちの開発アプローチは、内部のイノベーションと競争環境の両方に対応するため柔軟性を保たなければなりません」

Gibsonはシーズン戦略を説明:「異なるプレイヤー層はさまざまな優先事項を持っています。シーズン8はエンドゲーム愛好家向けにボス屋敷の改善に対応し、将来のシーズンではナイトメアダンジョンに焦点を当てるかもしれません。拡張パックではすべてのプレイヤータイプ向けのコンテンツを同時に提供できます」

Diablo 4の第8シーズンは4月下旬に開始され、シーズン9と10はそれぞれ2025年夏と年末に予定されており、延期された第二拡張パックの開発が続く中でゲームの四半期ごとのコンテンツサイクルを維持しています。

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