by Logan Oct 11,2025
Diablo 4 a dévoilé cette semaine sa première feuille de route exhaustive, détaillant les principales mises à jour prévues pour ce RPG d'action en 2025 tout en évoquant des développements majeurs pour 2026. IGN a interviewé le directeur du jeu Brent Gibson pour discuter des détails, du deuxième extension aux collaborations futures de la franchise.
Suite à l'annonce de cette feuille de route, la base de joueurs de Diablo 4 a exprimé des doutes quant à la capacité des propositions pour 2025 à offrir suffisamment de contenu substantiel pour maintenir l'engagement. Les discussions communautaires révèlent des réactions mitigées face à l'approche saisonnière du contenu.
"Waouh ! J'ai hâte de voir les nouvelles variantes de couleurs des Marées infernales et les capacités temporaires", a commenté l'utilisateur Reddit Inangelion, reflétant un sentiment partagé par de nombreux joueurs de longue date espérant des mises à jour plus transformatrices.
Des comparaisons avec d'autres ARPG ont émergé, feldoneq2wire soulignant : "Alors que les concurrents introduisent des systèmes entièrement nouveaux chaque saison, Diablo 4 semble se limiter à des changements cosmétiques et des ajustements mécaniques mineurs."
La responsable de communauté Diablo Lyricana_Nightrayne a répondu aux inquiétudes dans le fil officiel du subreddit : "Nous avons volontairement gardé les détails ultérieurs de la feuille de route vagues pour tenir compte des travaux de développement en cours. Ce n'est pas une image complète des offres de 2025."
La discussion met en lumière la tension entre le modèle saisonnier de Blizzard – où le contenu se renouvelle périodiquement – et les attentes des joueurs pour des mises à jour durables et significatives. Certains apprécient les réinitialisations saisonnières, tandis que d'autres estiment que cette approche limite la valeur d'investissement à long terme.
L'ancien président de Blizzard Mike Ybarra a réagi sur X/Twitter : "Ne publiez pas de contenu juste pour respecter des calendriers. Les équipes ont besoin de temps pour résoudre les problèmes fondamentaux plutôt que des cycles permanents de correction de bugs. Le calendrier actuel des extensions est trop étendu – des sorties annuelles avec moins de surcharge narrative pourraient mieux servir l'innovation gameplay."
Ybarra a poursuivi : "Sans résoudre les défis de conception fondamentaux, les activités supplémentaires en fin de jeu ne créent que plus de boucles répétitives. L'équipe doit prioriser des systèmes offrant un engagement durable."
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Le calendrier ajusté de la deuxième extension – désormais reportée à 2026 plutôt qu'en 2025 comme initialement prévu – a particulièrement retenu l'attention. Alors que 2024 a vu la sortie de l'extension Vessel of Hatred, le plan original de Blizzard pour des extensions annuelles subit des modifications.
Dans l'interview, Gibson a évoqué les défis de l'équilibrage en développement live-service : "Les attentes des joueurs évoluent constamment. Ce qui satisfait la communauté aujourd'hui peut sembler insuffisant quelques mois plus tard. Notre approche doit rester flexible pour répondre aux innovations internes et au paysage concurrentiel."
Gibson a expliqué la stratégie saisonnière : "Différents segments de joueurs ont des priorités variées. La Saison 8 améliore les repaires de boss pour les passionnés de fin de jeu, tandis que les saisons futures pourraient se concentrer sur les Donjons cauchemardesques. Les extensions nous permettent de livrer du contenu pour tous les types de joueurs simultanément."
La huitième saison de Diablo 4 débutera fin avril, avec les Saisons 9 et 10 prévues respectivement pour l'été et la fin 2025, maintenant le cycle de contenu trimestriel du jeu tandis que le développement de la deuxième extension reportée se poursuit.
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