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디아블로 4 로드맵에 실망한 팬들, 전 블리자드 개발자도 의아해해

by Logan Oct 11,2025

디아블로 4, 2026년을 암시하는 2025년 콘텐츠 로드맵 공개

디아블로 4가 이번 주 첫 번째 종합 콘텐츠 로드맵을 공개하며, 2025년 액션 RPG의 주요 업데이트를 소개하는 한편 2026년을 위한 중요한 발전을 암시했습니다. IGN은 게임 디렉터 브렌트 깁슨과의 인터뷰를 통해 두 번째 확장팩부터 다가올 프랜차이즈 협업에 이르는 세부 사항을 논의했습니다.

커뮤니티의 콘텐츠 깊이에 대한 우려

로드맵 발표 이후, 디아블로 4 플레이어들은 2025년 제공 예정인 콘텐츠가 지속적인 관심을 유지하기에 충분한 실질적인 내용을 담을지에 대해 회의적 의견을 표하고 있습니다. 커뮤니티 토론에서는 시즌제 콘텐츠 접근 방식에 대한 다양한 반응이 나타났습니다.

"와! 새로운 헬타이드 색상 변형과 임시 능력이 정말 기대되네요," 레딧 사용자 Inangelion의 이 코멘트는 많은 장기 플레이어들이 더 획기적인 업데이트를 바라는 심정을 대변했습니다.

다른 ARPG와의 비교도 이어지며, feldoneq2wire는 이렇게 지적했습니다: "경쟁사들은 매 시즌마다 완전히 새로운 시스템을 도입하는 반면, 디아블로 4는 코스메틱 변경과 사소한 메커니즘 조정에만 머물러 있는 것 같습니다."

디아블로 커뮤니티 매니저 Lyricana_Nightrayne은 공식 서브레딧 스레드에서 우려에 대해 답변했습니다: "우리는 개발 작업을 수용하기 위해 의도적으로 로드맵의 후반부 세부 사항을 모호하게 남겨뒀습니다. 이는 2025년 제공 예정인 콘텐츠의 완전한 모습이 아닙니다."

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개발 과제와 업계 관점

이 논의는 블리자드의 주기적인 콘텐츠 리프레시를 특징으로 하는 시즌제 모델과 플레이어들의 지속적이고 의미 있는 업데이트에 대한 기대 사이의 긴장을 부각시킵니다. 일부는 시즌 초기화를 높이 평가하는 반면, 다른 이들은 이 접근 방식이 장기적인 투자 가치를 제한한다고 느낍니다.

전 블리자드 사장 마이크 이바라가 X/Twitter에서 의견을 제시했습니다: "일정만 맞추기 위해 콘텐츠를 출시하지 마세요. 팀들은 지속적인 버그 수정 사이클보다 핵심 문제를 해결할 적절한 시간이 필요합니다. 현재 확장팩 타임라인은 너무 길게 잡혀 있어요—내러티브 부담을 줄인 연간 출시가 게임플레이 혁신에 더 도움이 될 수 있습니다."

이바라는 이어 말했습니다: "근본적인 디자인 과제를 해결하지 않고 추가적인 엔드게임 활동은 단순히 더 많은 반복적인 루프를 만들 뿐입니다. 팀은 지속 가능한 참여를 제공하는 시스템에 우선순위를 둬야 합니다."

디아블로 4: 증오의 용기 게임플레이 프리뷰

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변화하는 개발 우선순위

두 번째 확장팩의 조정된 일정—원래 2025년으로 계획됐으나 현재 2026년으로 연기됨—은 특히 주목을 받았습니다. 2024년에는 증오의 용기 확장팩이 출시됐지만, 블리자드의 원래 연간 확장팩 계획은 수정을 맞고 있습니다.

인터뷰에서 깁슨은 라이브 서비스 개발의 균형을 맞추는 과제에 대해 언급했습니다: "플레이어들의 기대는 끊임없이 진화합니다. 오늘날 커뮤니티를 만족시키는 것이 몇 달 후에는 부족해 보일 수 있습니다. 우리의 개발 접근 방식은 내부 혁신과 경쟁 환경 모두에 대응할 수 있도록 유연하게 유지되어야 합니다."

깁슨은 시즌제 전략을 이렇게 설명했습니다: "다른 플레이어 세그먼트는 각기 다른 우선순위를 가집니다. 시즌 8은 엔드게임 애호가들을 위한 보스 레어 개선을 다루는 반면, 향후 시즌은 나이트메어 던전에 초점을 맞출 수 있습니다. 확장팩을 통해 모든 유형의 플레이어를 동시에 만족시킬 콘텐츠를 제공할 수 있습니다."

디아블로 4의 여덟 번째 시즌은 4월 말에 출시되며, 시즌 9와 10은 각각 2025년 여름과 연말로 예정되어 있습니다. 이는 연기된 두 번째 확장팩 개발이 계속되는 가운데 게임의 분기별 콘텐츠 사이클을 유지하기 위함입니다.

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