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《暗黑破壞神4》更新藍圖惹議 前暴雪高層也困惑

by Logan Oct 11,2025

《暗黑破壞神4》揭露2025年內容路線圖 預告2026年重大發展

本週《暗黑破壞神4》首次公佈完整內容路線圖,詳列2025年這款動作角色扮演遊戲的重大更新,同時預告2026年的重要發展。IGN專訪遊戲總監Brent Gibson,從第二部資料片到即將展開的系列合作計畫都進行了深入討論。

玩家社群對內容深度的疑慮

路線圖公布後,《暗黑破壞神4》玩家群體普遍質疑2025年更新是否足夠維持遊戲熱度。社群討論顯示玩家對季節性內容策略反應分歧。

Reddit用戶Inangelion留言諷刺:「太棒啦!等不及要體驗新的地獄浪潮顏色變化和限時能力了。」這番言論道出許多資深玩家渴望更具變革性更新的心聲。

與其他ARPG的比較隨之浮現,用戶feldoneq2wire指出:「當競爭對手每賽季推出全新系統時,《暗黑破壞神4》似乎只停留在外觀調整和小機制微調。」

《暗黑破壞神》社群經理Lyricana_Nightrayne在官方討論串回應:「我們刻意保持後期路線圖的模糊性,以配合持續開發工作。這絕非2025年內容的全貌。」

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開發挑戰與產業觀點

這場討論凸顯暴雪季節性模式(定期更新內容)與玩家期待持久實質更新之間的矛盾。部分玩家認同賽季重置機制,但也有觀點認為此模式限制了長期投資價值。

暴雪娛樂前總裁Mike Ybarra在X/Twitter發文建議:「別只為配合時程發佈內容。團隊需要足夠時間解決核心問題,而非陷入永無止境的除錯循環。現行資料片時程過於冗長——若能縮減敘事包袱、改為年度發布,將更有利遊戲玩法創新。」

他補充道:「若未能解決根本設計難題,新增終局內容只會製造更多重複性循環。團隊應優先建立能維持長期遊玩動機的系統。」

《暗黑破壞神4:恨意之罐》實機預覽

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開發重點轉移

原定2025年推出的第二部資料片延後至2026年,此調整尤其引人注目。儘管2024年已推出《恨意之罐》資料片,暴雪最初的年度資料片計畫顯然正在修正。

Gibson在專訪中談及即時服務型遊戲的開發挑戰:「玩家期待不斷進化。現今能滿足社群的內容,數月後可能顯得不足。我們的開發策略必須保持彈性,以因應內部創新與競爭環境變化。」

他解釋賽季策略:「不同玩家群體各有優先需求。第八賽季針對終局玩家強化首領巢穴,後續賽季可能聚焦夢魘地城。而資料片讓我們能一次性為所有玩家類型提供內容。」

《暗黑破壞神4》第八賽季將於四月下旬推出,第九與第十賽季分別排定2025年夏季與年末,維持季度內容更新的節奏,同時持續開發延期的第二部資料片。