by Camila May 03,2025
Spike Chunsoft CEO Yasuhiro Iizukaは、新しいジャンルに注意深く冒険し、西洋市場でのリーチを拡大しながら、専用のファン層を育てることに取り組んでいます。 Spike Chunsoftの未来に対するIizukaのビジョンの詳細をご覧ください。
DanganronpaやZero Escapeシリーズなどのニッチな物語のゲームで有名なSpike Chunsoftは、ルーツから外れることなく視野を広げる態勢が整っています。 Bitsummit Driftのオートマトンとの最近のインタビューで、CEO Yasuhiro Iizukaは戦略的アプローチに関する洞察を共有しました。
「私たちの強みは、日本のニッチなサブカルチャーとアニメに関連するコンテンツの取り扱いにあると信じています」と池本は述べました。 「アドベンチャーゲームが私たちの主な焦点でしたが、他のジャンルをポートフォリオに組み込むことで多様化したいと思っています。」
Iizukaは、「コンテンツの範囲を劇的に拡大するつもりはない。FPSや格闘ゲームなどのジャンルに挑戦すること、または西洋のゲーマー向けの西部タイトルを公開しようとすることは、私たちを馴染みのない領土に置くことを意図していない」と述べて、西側での拡大に対する慎重なアプローチを強調しました。
アニメスタイルの物語ゲームに焦点を当てているにもかかわらず、Spike Chunsoftのポートフォリオは多様です。彼らは、リオ2016オリンピックのマリオ&ソニックなどのタイトルでスポーツを探索しました。さらに、Disco Elysium:The Final Cut、PS4用サイバーパンク2077、Witcherシリーズなど、日本で西洋のタイトルを首尾よく公開しました。
彼らの戦略の中心には、ファンへの深いコミットメントがあります。 「私たちはファンを大事にし続けたいと思っています」と池本は言いました。 「私たちの目標は、ファンが信頼し、時間に戻る出版社になることです。」
忠実なファンベースが愛するゲームや製品を提供することを約束しながら、池本は驚きをほのめかしました。 「私たちは、あちこちで人々を不意を突き付けるために、あちこちでいくつかの驚きにこっそりと忍び込んでいます」と彼はからかい、ファンは何が店にいるのかを熱望しています。
Iizukaの決定は、長年の支持者に対する深い感謝によって導かれます。 「私たちのファンは長年私たちをサポートしてきましたが、私たちは彼らを裏切りたくありません」と彼は断言し、ファンの満足度がスパイク・チュンソフトの使命の最前線に留まることを保証しました。
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