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Danganronpa Devs Eye New類型,旨在取悅核心粉絲

by Camila May 03,2025

Danganronpa Devs希望在迎合核心粉絲群的同時探索其他流派

Spike Chunsoft首席執行官Yasuhiro Iizuka致力於培養其專門的粉絲群,同時仔細冒險進入新類型並擴大其在西方市場的影響力。了解有關Iizuka對Spike Chunsoft未來的願景的更多信息。

Spike Chunsoft在西方市場上謹慎擴展

Danganronpa Devs希望在迎合核心粉絲群的同時探索其他流派

Spike Chunsoft因其利基敘事遊戲(例如Danganronpa和Zero Escape系列)而聞名,他們有望在不偏離根源的情況下拓寬視野。在最近在Bitsummit Drift上接受Automaton的採訪中,首席執行官Yasuhiro Iizuka分享了對他們戰略方法的見解。

Iizuka說:“我們相信我們的力量在於處理與日本的利基亞文化和動漫有關的內容。” “雖然冒險遊戲一直是我們的主要重點,但我們渴望通過將其他類型納入我們的投資組合來多樣化。”

Iizuka強調了一種謹慎的擴張方法,他說:“我們無意大大擴大內容的範圍。冒險進入FPS和格鬥遊戲,或試圖為西方遊戲玩家出版西方冠軍的流派,將我們置於不熟悉的領土上。”

儘管他們專注於動漫風格的敘事遊戲,但Spike Chunsoft的作品集還是多種多樣的。他們在2016年里約奧運會上以馬里奧和索尼克等冠軍,與跳躍力量打架,並與Fire Pro Wrestling搏鬥。此外,他們在日本成功發表了西方冠軍,包括迪斯科愛德華(Elysium):最終削減,PS4的Cyber​​punk 2077和Witcher系列。

Danganronpa Devs希望在迎合核心粉絲群的同時探索其他流派

他們的策略的核心是對粉絲的深刻承諾。 Iizuka說:“我們想繼續珍惜我們的粉絲。” “我們的目標是成為粉絲們信任並一次又一次返回的出版商。”

艾蘇卡(Iizuka)也承諾交付他們忠實的粉絲群愛的遊戲和產品,但也暗示了驚喜。他嘲笑說:“我們將在這里和那裡感到驚訝,以使人們措手不及。”

Iizuka的決定以對他們的長期支持者的深刻欣賞為指導。他肯定:“我們的粉絲已經支持我們多年了,我們不想背叛他們。”確保球迷的滿意度仍然處於Spike Chunsoft的任務的最前沿。

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