by Audrey Feb 10,2025

元Battlefield 3デザイナーのDavid Goldfarbは最近、ゲームの開発に関する以前は未知の詳細を発表しました。リリース前にシングルプレイヤーキャンペーンから2つのミッション全体が削減されました。 この啓示は、ゲームの物語とそのレセプションへの新たな関心を引き起こしました。
2011年にリリースされたBattlefield 3は、その印象的なビジュアル、大規模なマルチプレイヤー、革新的なFrostbite 2エンジンで賞賛されているフランチャイズの傑出したタイトルと広く考えられていますが、シングルプレイヤーキャンペーンはさまざまなレビューを受けました。 批評家はしばしば、物語の結束と感情的な深さの欠如を引用し、線形のスクリプト化されたシーケンスへの依存を指し示しました。
ゴールドファーブのTwitterの投稿によると、省略されたミッションは、ミッション「Going Hunting」で紹介されているジェットパイロットであるホーキンスのキャラクターを中心としています。 これらのミッションは、ホーキンスの捕獲とその後の脱出を描写し、より魅力的でキャラクター主導のアークをキャンペーンに追加する可能性がありました。 これは、物語の全体的な経験を大幅に向上させ、元のリリースに対してレベルを付けられた一般的な批判のいくつかに対処することができたでしょう。この啓示は、これらのカットミッションが抱えていた可能性のある影響について、ファンの間で議論を促進しました。 多くの人は、より堅牢でキャラクターに焦点を当てた物語が、称賛されているマルチプレイヤーコンポーネントをよりよく補完した可能性があると考えています。 Battlefield 2042でのシングルプレイヤーキャンペーンの欠如は、将来のバトルフィールドタイトルに対する強力なストーリー主導の体験の重要性をさらに強調しています。 多くのファンの間の希望は、将来の分割払いが、シリーズのシグネチャーマルチプレイヤーゲームプレイとともに、魅力的な物語を優先することです。
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