by Audrey Feb 10,2025
前战场3设计师David Goldfarb最近发布了有关该游戏开发的以前未知的细节:发行前从单人游戏中削减了两个整个任务。 这种启示激发了人们对游戏的叙述及其接待的重新兴趣。
虽然2011年发行的《战地3》被广泛认为是特许经营中的杰出冠军,但由于其令人印象深刻的视觉效果,大规模多人游戏而受到称赞,而创新的Frostbite 2 Engine则被称为“单人游戏”。 批评者经常引用缺乏叙事的凝聚力和情感深度,这表明依赖线性的脚本序列。
根据戈德法布(Goldfarb)的Twitter帖子,省略的任务以霍金斯(Hawkins)角色为中心,这是“狩猎”任务中的喷气飞行员。 这些任务将描绘出霍金斯的捕获和随后的逃脱,并有可能在竞选活动中增加了更具吸引力和性格驱动的弧线。 这可能会大大增强整体叙事经验,以解决针对原始版本的一些常见批评。
这种启示激发了粉丝之间关于这些裁员可能产生的潜在影响的讨论。 许多人认为,更强大的,以角色为中心的叙述可以更好地补充著名的多人游戏组成部分。 《战场2042》中没有单人运动的缺席进一步强调了强大的故事驱动体验对于未来战场冠军的重要性。 许多粉丝的希望是,将来的分期付款将与该系列的“签名多人游戏”游戏同时优先考虑引人入胜的叙述。