by Audrey Feb 10,2025
El ex diseñador de Battlefield 3 David Goldfarb reveló recientemente un detalle previamente desconocido sobre el desarrollo del juego: se cortaron dos misiones completas de la campaña para un jugador antes del lanzamiento. Esta revelación ha provocado un renovado interés en la narrativa del juego y su recepción.
Mientras Battlefield 3, lanzado en 2011, se considera ampliamente un título destacado en la franquicia, elogiado por sus impresionantes imágenes, el modo multijugador a gran escala y el innovador motor Frostbite 2, su campaña para un solo jugador recibió críticas mixtas. Los críticos a menudo citaban una falta de cohesión narrativa y profundidad emocional, señalando una dependencia de secuencias lineales y escritas.
Las misiones omitidas, según la publicación de Twitter de Goldfarb, centradas en el personaje Hawkins, el piloto de reacción apareció en la misión "Going Hunting". Estas misiones habrían representado la captura de Hawkins y el escape posterior, potencialmente agregando un arco más convincente y basado en personajes a la campaña. Esto podría haber mejorado significativamente la experiencia narrativa general, abordando algunas de las críticas comunes niveladas contra el lanzamiento original.
Esta revelación ha alimentado las discusiones entre los fanáticos sobre el impacto potencial que estas misiones de corte podrían haber tenido. Muchos creen que una narrativa más robusta y centrada en el personaje podría haber complementado mejor el aclamado componente multijugador. La ausencia de una campaña para un solo jugador en Battlefield 2042 subraya aún más la importancia de una fuerte experiencia basada en la historia para futuros títulos de Battlefield. La esperanza entre muchos fanáticos es que las entregas futuras priorizarán las narrativas atractivas junto con el juego multijugador de la serie.
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