by Audrey Feb 10,2025
L'ancien concepteur de Battlefield 3, David Goldfarb, a récemment dévoilé un détail auparavant inconnu sur le développement du jeu: deux missions entières ont été coupées de la campagne solo avant la sortie. Cette révélation a suscité un regain d'intérêt pour le récit du jeu et sa réception.
Alors que Battlefield 3, publié en 2011, est largement considéré comme un titre exceptionnel dans la franchise, salué pour ses impressionnants visuels, multijoueur à grande échelle et le moteur innovant Frostbite 2, sa campagne solo a reçu des critiques mitigées. Les critiques ont souvent cité un manque de cohésion narrative et de profondeur émotionnelle, soulignant une dépendance aux séquences linéaires et scriptées.
Les missions omises, selon le post Twitter de Goldfarb, ont centré sur le personnage de Hawkins, le pilote de jet figurait dans la mission "Galing Hunting". Ces missions auraient représenté la capture de Hawkins et l'évasion ultérieure, ajoutant potentiellement un arc plus convaincant et axé sur les personnages à la campagne. Cela aurait pu améliorer considérablement l'expérience narrative globale, abordant certaines des critiques communes orientées contre la version originale.
Cette révélation a alimenté les discussions entre les fans sur l'impact potentiel que ces missions coupées auraient pu avoir. Beaucoup croient qu'un récit plus robuste et axé sur les personnages aurait pu mieux compléter le composant multijoueur acclamé. L'absence d'une campagne solo dans le champ de bataille 2042 souligne en outre l'importance d'une solide expérience axée sur l'histoire pour les futurs titres de champ de bataille. L'espoir parmi de nombreux fans est que les futurs versements hiérarchiseront les récits engageants aux côtés du gameplay multijoueur de la série.
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