by Audrey Feb 10,2025
O ex-designer de Battlefield 3, David Goldfarb, revelou recentemente um detalhe anteriormente desconhecido sobre o desenvolvimento do jogo: duas missões inteiras foram cortadas da campanha para um jogador antes do lançamento. Essa revelação despertou um interesse renovado na narrativa e na recepção do jogo.
Enquanto o Battlefield 3, lançado em 2011, é amplamente considerado um título de destaque na franquia, elogiado por seus visuais impressionantes, multijogador em larga escala e o inovador motor Frostbite 2, sua campanha para um único jogador recebeu críticas mistas. Os críticos costumam citar a falta de coesão narrativa e profundidade emocional, apontando para uma dependência de sequências lineares e roteirizadas.
As missões omitidas, de acordo com a postagem do Twitter de Goldfarb, centralizadas com o personagem Hawkins, o piloto de jato apareceu na missão "Going Hunting". Essas missões teriam retratado a captura de Hawkins e a fuga subsequente, potencialmente adicionando um arco mais atraente e orientado por personagens à campanha. Isso poderia ter aumentado significativamente a experiência narrativa geral, abordando algumas das críticas comuns niveladas contra a liberação original.
Essa revelação alimentou discussões entre os fãs sobre o impacto potencial que essas missões cortadas poderiam ter tido. Muitos acreditam que uma narrativa mais robusta e focada no personagem poderia ter complementado melhor o aclamado componente multiplayer. A ausência de uma campanha para um jogador no Battlefield 2042 ressalta ainda mais a importância de uma forte experiência orientada a histórias para futuros títulos de campo de batalha. A esperança entre muitos fãs é que parcelas futuras priorizarão narrativas envolventes ao lado da jogabilidade multiplayer da série.
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