by Audrey Feb 10,2025
前戰場3設計師David Goldfarb最近發布了有關該遊戲開發的以前未知的細節:發行前從單人遊戲中削減了兩個整個任務。 這種啟示激發了人們對遊戲的敘述及其接待的重新興趣。
雖然2011年發行的《戰地3》被廣泛認為是特許經營中的傑出冠軍,但由於其令人印象深刻的視覺效果,大規模多人遊戲而受到稱讚,而創新的Frostbite 2 Engine則被稱為“單人遊戲”。 批評者經常引用缺乏敘事的凝聚力和情感深度,這表明依賴線性的腳本序列。
根據戈德法布(Goldfarb)的Twitter帖子,省略的任務以霍金斯(Hawkins)角色為中心,這是“狩獵”任務中的噴氣飛行員。 這些任務將描繪出霍金斯的捕獲和隨後的逃脫,並有可能在競選活動中增加了更具吸引力和性格驅動的弧線。 這可能會大大增強整體敘事經驗,以解決針對原始版本的一些常見批評。
這種啟示激發了粉絲之間關於這些裁員可能產生的潛在影響的討論。 許多人認為,更強大的,以角色為中心的敘述可以更好地補充著名的多人遊戲組成部分。 《戰場2042》中沒有單人運動的缺席進一步強調了強大的故事驅動體驗對於未來戰場冠軍的重要性。 許多粉絲的希望是,將來的分期付款將與該係列的“簽名多人遊戲”遊戲同時優先考慮引人入勝的敘述。