by Elijah Feb 11,2025
それは年の終わりであり、私の今年のゲームはバラトロです。 必ずしも私のお気に入りではありませんが、その成功は議論を正当化します。
ソリティア、ポーカー、ログラケのデッキビルディングのブレンドであるバラトロは、インディーとモバイルゲームオブザイヤー賞など、大きな認識を獲得しています。 ポケットゲーマーアワード(ベストモバイルポートとベストデジタルボードゲーム)でのデュアル勝利は、その印象的な成果をさらに強化します。
しかし、その成功はまた、混乱と怒りさえもたらしました。 比較的シンプルなビジュアルと、より派手なゲームプレイを備えた他のゲームの比較により、称賛は称賛されています。 多くの人が非常に多くの賞を受けている「シンプルなデッキビルダー」に困惑しているようです。これは、まさにバラトロが私のゴットピックである理由だと思います。深く掘り下げる前に、ここにいくつかの名誉ある言及があります:
名誉ある言及:
バラトロでの私の個人的な経験は混ざっています。魅惑的になっている間、私はその複雑さを習得していません。 デッキ統計の最適化に焦点を当てることはイライラする可能性があります。 数え切れないほどの時間にもかかわらず、私は走りを完了していません。
しかし、バラトロは優れた価値を表しています。 それはシンプルで、魅力的で、努力していません。 私の理想的なタイムワスターではありませんが(そのタイトルはヴァンパイアの生存者に属します)、それは強い候補です。 その魅力的なビジュアルとスムーズなゲームプレイは、その楽しみを高めます。 9.99ドルの価格帯で、説得力のあるRoguelike Deckbuilder体験を提供します。 LocalThunkのシンプルな形式を高める能力は称賛に値します。 心を落ち着かせる音楽と満足のいく効果は、中毒性のループを作成します。
批判に対処する:
バラトロの成功は懐疑的に満たされています。 「Just A Game」として却下する人もいます。これは、Astrobotのような他の受賞歴のあるタイトルでも見られる反応です。 これは、賞のショーとの一般的な不満を強調しています。
バラトロのデザインは意図的に「ゲーム」です。 そのカラフルで非表示のビジュアルには、多くの現代ゲームのレトロな美学的または高忠実度のグラフィックがありません。 それは技術のデモではありません。それは情熱プロジェクトとして始まりました。
多くの人は、バラトロの成功が混乱していると感じています。なぜなら、それは派手なガチャゲームや技術的に画期的なモバイルタイトルではないからです。 それは単によく実行されたカードゲームです。 これは、視覚的な忠実度だけでなく、設計と実行に基づいてゲームの品質を判断することの重要性を強調しています。
持ち帰り:
バラトロの成功は、マルチプラットフォームのリリースが大規模でクロスプラットフォームのガチャアドベンチャーである必要がないことを示しています。 ユニークなスタイルを備えたシンプルで設計されたゲームは、モバイル、コンソール、PCプレーヤーに共鳴することができます。
大規模な経済的成功ではありませんが、その比較的低い開発コストは、LocalThunkに大きな収益をもたらした可能性があります。バラトロの多様な魅力は、そのさまざまなアプローチで明らかです。 一部のプレイヤーは最適なデッキの最適化を目指して努力していますが、私のような他のプレイヤーはリラックスしたペースに感謝しています。
最終的に、バラトロの成功は、グラフィックスやゲームプレイメカニックの観点から成功の観点から画期的である必要はないというメッセージを強化します。 時々、「ちょっとしたジョーカー」であることで十分です。
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