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分析師預測2024年移動遊戲趨勢

by Elijah Feb 11,2025

分析師預測2024年移動遊戲趨勢

這是今年年底,我的年度遊戲是Balatro。 雖然不一定是我的最喜歡的,但其成功值得討論。

Balatro是紙牌,撲克和Roguelike Deckbuilding的混合物,已獲得了重大認可,包括獨立和年度手機遊戲獎。 它的雙重勝利在Pocket Gamer Awards(最佳移動港口和最佳數字棋盤遊戲)進一步鞏固了其令人印象深刻的成就。

但是,它的成功也引起了混亂甚至憤怒。 相對簡單的視覺效果與其他遊戲與更閃亮的遊戲玩法之間的比較導致一些人質疑其榮譽。 許多人似乎對“簡單的甲板”獲得了如此多的獎項感到困惑。

我相信這正是為什麼Balatro是我的選擇。在更深入研究之前,這裏有一些榮譽提及:

榮譽提及:

  • 吸血鬼幸存者的惡魔城擴張:期待已久的標誌性城堡人物是勝利​​。
  • 魷魚遊戲:釋放的免費遊戲模型: Netflix Games的這種大膽動作可能會設定先例並有可能吸引新觀眾。
  • 守望狗:真相的音頻冒險發行:出乎意料但有趣的選擇專營權,展示了Ubisoft的實驗。

Balatro的吸引力:

我對Balatro的個人經曆混合在一起。在迷人的同時,我還沒有掌握它的複雜性。 專注於優化甲板統計數據可能令人沮喪。 盡管有無數小時,但我尚未完成跑步。

然而,balatro代表了極高的價值。 這很簡單,引人入勝且不加und。 雖然不是我理想的時間浪費(該標題屬於吸血鬼幸存者),但它是一個有力的競爭者。 它吸引人的視覺效果和流暢的遊戲玩法增強了其享受。 價格為9.99美元,提供了引人入勝的Roguelike Deckuilder體驗。 LocalThunk提升簡單格式的能力值得稱讚。 平靜的音樂和令人滿意的聲音效果創造了令人上癮的循環。

解決批評:

Balatro的成功已受到懷疑。 有些人將其視為“僅僅是一場比賽”,這也與其他屢獲殊榮的冠軍這樣的反應。 這突出了頒獎典禮的普遍挫敗感。

Balatro的設計是故意的“ Gamey”。 它豐富多彩的,無複雜的視覺效果缺乏許多當代遊戲的複古美學或高保真圖形。 這不是技術演示;它始於一個激情項目。

許多人發現Balatro的成功令人困惑,因為它不是一款華麗的Gacha遊戲或技術開創性的手機標題。 這隻是執行精良的紙牌遊戲。 這強調了根據設計和執行判斷遊戲質量的重要性,而不僅僅是視覺保真度。

要點:

Balatro的成功表明,多平台版本不需要大規模,跨平台,Gacha冒險。 一個簡單,精心設計的遊戲,具有獨特的風格會引起移動,控制台和PC播放器的共鳴。

雖然不是巨大的財務成功,但其相對較低的發展成本可能會帶來Localthunk的大量回報。

Balatro在各種方法中的多樣化吸引力很明顯。 有些球員努力進行最佳甲板優化,而另一些則像我一樣欣賞其輕鬆的節奏。

最終,Balatro的成功加強了這樣一個信息,即遊戲不需要在圖形或遊戲機制方面開創性,以達到成功。 有時,“有點小丑”就足夠了。